Ir al contenido

Selectores

Los 24 selector.* que Wired Code sabe leer y escribir, sacados del esquema del editor. El Wired de cada entrada es el nombre con el que sale in-game y enlaza con su ficha del manual, donde está explicado con ejemplos.

Un campo que no escribas vale su valor por defecto, así que la columna «Por defecto» es también lo que el editor omite al volcar la sala. La sintaxis de cada tipo está en Sintaxis.

Wired: Filtrar a X Furnis

Campo Tipo Por defecto Qué es
amount int 1..1000 1 Cuántos se quedan de la selección, al azar. 1..1000.
amount_option enum: literal=0, variable=1 literal La cantidad es un número (literal) o el valor de una variable.
reference_scope enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 global Ámbito de la variable de la cantidad.
reference_var_target int 0..3 0 Sub-fuente de esa variable (furni 0-2, usuario 0-3).
reference_variable variable — nombre entre comillas "" Variable de la que sale la cantidad.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Furni con variable más alta o baja

Campo Tipo Por defecto Qué es
variable variable — nombre entre comillas "" Variable por la que ordenar.
sort_by enum: highest_value=0, lowest_value=1, oldest_creation=2, newest_creation=3, oldest_update=4, newest_update=5 highest_value Criterio: valor alto/bajo, creación antigua/reciente, modificación antigua/reciente.
amount_option enum: literal=0, variable=1 literal La cantidad es un número o el valor de una variable.
amount int 1..1000 10 Cuántos se quedan. 1..1000.
reference_variable variable — nombre entre comillas "" Variable de la que sale el valor de comparación.
reference_scope enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 global Ámbito de la variable de referencia.
reference_var_target int 0..3 0 Sub-fuente de la referencia. Furni: 0 desencadenante, 1 seleccionados, 2 señal. Usuario: 0 desencadenante, 1 señal, 2 clicado, 3 alcanzado. Global/contexto no la usan.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Filtrar a X Usuarios

Campo Tipo Por defecto Qué es
amount int 1..1000 1 Cuántos se quedan de la selección, al azar. 1..1000.
amount_option enum: literal=0, variable=1 literal La cantidad es un número (literal) o el valor de una variable.
reference_scope enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 global Ámbito de la variable de la cantidad.
reference_var_target int 0..3 0 Sub-fuente de esa variable (furni 0-2, usuario 0-3).
reference_variable variable — nombre entre comillas "" Variable de la que sale la cantidad.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Usuario con variable más alta o baja

Campo Tipo Por defecto Qué es
variable variable — nombre entre comillas "" Variable por la que ordenar.
sort_by enum: highest_value=0, lowest_value=1, oldest_creation=2, newest_creation=3, oldest_update=4, newest_update=5 highest_value Criterio: valor alto/bajo, creación antigua/reciente, modificación antigua/reciente.
amount_option enum: literal=0, variable=1 literal La cantidad es un número o el valor de una variable.
amount int 1..1000 10 Cuántos se quedan. 1..1000.
reference_variable variable — nombre entre comillas "" Variable de la que sale el valor de comparación.
reference_scope enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 global Ámbito de la variable de referencia.
reference_var_target int 0..3 0 Sub-fuente de la referencia. Furni: 0 desencadenante, 1 seleccionados, 2 señal. Usuario: 0 desencadenante, 1 señal, 2 clicado, 3 alcanzado. Global/contexto no la usan.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Furnis por Altitud

Campo Tipo Por defecto Qué es
comparison enum: less=0, equal=1, greater=2 less Cómo comparar la altura del furni con “altitude”. Mismos nombres que el mode de las condiciones de puntuación, altura y cronómetro.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.
altitude raw_string (formato interno, se copia tal cual) "0.00" Altura con dos decimales, 0.00 a 40.00.

Wired: Furnis en área

Campo Tipo Por defecto Qué es
area_x int 0..∞ 0 Esquina X de la zona marcada con “Seleccionar zona”.
area_y int 0..∞ 0 Esquina Y de la zona.
area_width int 0..∞ 0 Ancho de la zona, en baldosas.
area_height int 0..∞ 0 Alto de la zona, en baldosas.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.

Wired: Furnis por Tipo

Campo Tipo Por defecto Qué es
match_state bool false Solo selecciona furnis del mismo tipo si además coincide el estado.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Estos selectores solo ofrecen selected, signal y triggering.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Furnis Vecinos

Campo Tipo Por defecto Qué es
near_source int 0..6 0 De qué está “cerca”. 0 furni desencadenante, 1 furnis seleccionados, 2 furnis de señal, 3 usuario desencadenante, 4 usuarios de señal, 5 usuario clicado, 6 usuario alcanzado.
door_x int -5..5 0 Desplazamiento X del origen (la “puerta”) dentro de la rejilla 11x11.
door_y int -5..5 0 Desplazamiento Y del origen dentro de la rejilla 11x11.
tile_map_0 int 0 Casillas marcadas en la rejilla, parte 1 de 4. Es un mapa de bits: no lo escribas a mano, copia el que genere la ventana.
tile_map_1 int 0 Casillas marcadas en la rejilla, parte 2 de 4.
tile_map_2 int 0 Casillas marcadas en la rejilla, parte 3 de 4.
tile_map_3 int 0 Casillas marcadas en la rejilla, parte 4 de 4.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente (casilla propia de esta ventana).
invert_selection bool false Invertir la selección (casilla propia de esta ventana).
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Furnis sobre Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
placement enum: on_furni=0, under_furni=1, same_altitude=2, all_on_tile=3 on_furni Qué se selecciona respecto al furni de origen: encima, debajo, a la misma altura o todos los de la baldosa.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Estos selectores solo ofrecen selected, signal y triggering.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Furnis Seleccionados

Campo Tipo Por defecto Qué es
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Furnis desde Señal

Campo Tipo Por defecto Qué es
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.

Wired: Furnis con variable

Campo Tipo Por defecto Qué es
variable variable — nombre entre comillas "" Variable a mirar. El ámbito es fijo (furni o usuario, según la caja).
value_mode enum: has_only=0, compare_literal=1, compare_variable=2 has_only Solo comprobar que la tiene, comparar contra un número, o comparar contra otra variable.
operator enum: less=0, equal=1, greater=2, less_equal=3, not_equal=4, greater_equal=5 equal Operador de comparación.
literal_value int 0 Valor contra el que comparar cuando value_mode = compare_literal.
reference_variable variable — nombre entre comillas "" Variable de la que sale el valor de comparación.
reference_scope enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 global Ámbito de la variable de referencia.
reference_var_target int 0..3 0 Sub-fuente de la referencia. Furni: 0 desencadenante, 1 seleccionados, 2 señal. Usuario: 0 desencadenante, 1 señal, 2 clicado, 3 alcanzado. Global/contexto no la usan.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Selección Remota

Campo Tipo Por defecto Qué es
selection_type enum: union=0, intersection=1 union Cómo se combinan las selecciones de las pilas remotas.
stack_mode enum: all_stacks=0, random_amount=1 all_stacks Usar todas las pilas elegidas o solo unas cuantas al azar.
random_count int 0..∞ 0 Cuántas pilas al azar. Solo cuenta con stack_mode = random_amount.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Estos selectores solo ofrecen selected, signal y triggering.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Usuarios en Área

Campo Tipo Por defecto Qué es
area_x int 0..∞ 0 Esquina X de la zona marcada con “Seleccionar zona”.
area_y int 0..∞ 0 Esquina Y de la zona.
area_width int 0..∞ 0 Ancho de la zona, en baldosas.
area_height int 0..∞ 0 Alto de la zona, en baldosas.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.

Wired: Usuarios por Acción

Campo Tipo Por defecto Qué es
action enum: wave=0, blow_kiss=1, laugh=2, thumbs_up=3, awake=4, away=5, sit=6, stand=7, lay=8, sign=9, dance=10 wave Acción que hace el usuario, en el orden del desplegable de la ventana.
filter_enabled bool false Afinar además por señal concreta (action=sign) o baile concreto (action=dance).
filter_value int 0..∞ 0 Con action=sign, número de la señal (0..17). Con action=dance, el número del baile MENOS UNO (0 = baile 1, 1 = baile 2… 66 = baile 67), que es lo que guarda el desplegable «Filtrar por baile». Solo cuenta si filter_enabled está puesto.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.

Wired: Usuarios por Nombre

Campo Tipo Por defecto Qué es
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.
usernames raw_string (formato interno, se copia tal cual) "" Nombres separados por “;” (en la ventana, uno por línea). Máximo 20 nombres de 25 caracteres.

Wired: Usuarios por Tipo

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_type enum: habbo=0, pet=1, bot=2 habbo Tipo de usuario a seleccionar.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.

Wired: Usuarios en Grupo

Campo Tipo Por defecto Qué es
group_mode enum: current_group=0, from_list=1 current_group Grupo de la sala o uno elegido de la lista.
group_id int 0..∞ 0 Id del grupo elegido. Solo cuenta con group_mode = from_list.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.

Wired: Usuarios con Objeto de Mano

Campo Tipo Por defecto Qué es
hand_item_id int 0..999998 0 Id del objeto de mano (handitemN). El desplegable ofrece 2,5,7,8,9,10,27 más el que copies del tuyo.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.

Wired: Usuarios Vecinos

Campo Tipo Por defecto Qué es
near_source int 0..6 0 De qué está “cerca”. 0 furni desencadenante, 1 furnis seleccionados, 2 furnis de señal, 3 usuario desencadenante, 4 usuarios de señal, 5 usuario clicado, 6 usuario alcanzado.
door_x int -5..5 0 Desplazamiento X del origen (la “puerta”) dentro de la rejilla 11x11.
door_y int -5..5 0 Desplazamiento Y del origen dentro de la rejilla 11x11.
tile_map_0 int 0 Casillas marcadas en la rejilla, parte 1 de 4. Es un mapa de bits: no lo escribas a mano, copia el que genere la ventana.
tile_map_1 int 0 Casillas marcadas en la rejilla, parte 2 de 4.
tile_map_2 int 0 Casillas marcadas en la rejilla, parte 3 de 4.
tile_map_3 int 0 Casillas marcadas en la rejilla, parte 4 de 4.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente (casilla propia de esta ventana).
invert_selection bool false Invertir la selección (casilla propia de esta ventana).
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Usuarios sobre Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Estos selectores solo ofrecen selected, signal y triggering.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Usuarios desde Señal

Campo Tipo Por defecto Qué es
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.

Wired: Usuarios en Equipo

Campo Tipo Por defecto Qué es
team enum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4 any Equipo: red, green, blue, yellow o any (cualquiera).
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.

Wired: Usuarios con variable

Campo Tipo Por defecto Qué es
variable variable — nombre entre comillas "" Variable a mirar. El ámbito es fijo (furni o usuario, según la caja).
value_mode enum: has_only=0, compare_literal=1, compare_variable=2 has_only Solo comprobar que la tiene, comparar contra un número, o comparar contra otra variable.
operator enum: less=0, equal=1, greater=2, less_equal=3, not_equal=4, greater_equal=5 equal Operador de comparación.
literal_value int 0 Valor contra el que comparar cuando value_mode = compare_literal.
reference_variable variable — nombre entre comillas "" Variable de la que sale el valor de comparación.
reference_scope enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 global Ámbito de la variable de referencia.
reference_var_target int 0..3 0 Sub-fuente de la referencia. Furni: 0 desencadenante, 1 seleccionados, 2 señal. Usuario: 0 desencadenante, 1 señal, 2 clicado, 3 alcanzado. Global/contexto no la usan.
filter_selection bool false Filtrar la selección existente en vez de añadirse a ella.
invert_selection bool false Invertir el resultado del selector.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.