Ajustar reloj
Cambia el tiempo que marca un contador: le suma minutos, se los quita o le fija un valor.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Mientras Control de Contador maneja el reloj —arrancarlo, pararlo—, este cambia lo que marca. Es lo que permite que el tiempo sea parte del juego y no solo su límite.
Con él se montan las recompensas de tiempo extra, las penalizaciones que te quitan minutos y los eventos donde el reloj se ajusta según lo que hagan los jugadores.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Selección de furnis, el contador que se va a ajustar. Solo acepta Contador Wired Pequeño y Contador reloj de arena; a un temporizador de partida no le puedes tocar el tiempo con esto.
Opciones, con tres modos:
- Aumentar – suma el tiempo indicado.
- Disminuir – lo resta.
- Establecer valor – fija el contador a esa cantidad exacta.
Minutos, entre 0 y 99, y Segundos, entre 0 y 119. Son dos deslizadores distintos y el ajuste es la suma de los dos, así que para quitar solo veinte segundos deja los minutos a cero.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un premio que da tiempo extra:
Pila A: Causante: Click en Furni [el reloj de arena] Efecto: Ajustar reloj [el contador · aumentar · 2 minutos] Efecto: Mensaje ["¡Dos minutos más!"] Efecto: Mutar [el reloj de arena]“Establecer valor” es el que quieres para preparar una partida, porque deja el reloj en un número conocido pase lo que pase antes. Aumentar y disminuir dependen de dónde estuviera.
Los ajustes se ven al instante en el contador. Aprovéchalo: un tiempo extra que el jugador ve aparecer en el reloj se entiende sin necesidad de mensaje.