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Ajustar reloj

Ajustar reloj

Cambia el tiempo que marca un contador: le suma minutos, se los quita o le fija un valor.

Mientras Control de Contador maneja el reloj —arrancarlo, pararlo—, este cambia lo que marca. Es lo que permite que el tiempo sea parte del juego y no solo su límite.

Con él se montan las recompensas de tiempo extra, las penalizaciones que te quitan minutos y los eventos donde el reloj se ajusta según lo que hagan los jugadores.

Ventana de configuración de Ajustar reloj

Selección de furnis, el contador que se va a ajustar. Solo acepta Contador Wired Pequeño y Contador reloj de arena; a un temporizador de partida no le puedes tocar el tiempo con esto.

Opciones, con tres modos:

  • Aumentar – suma el tiempo indicado.
  • Disminuir – lo resta.
  • Establecer valor – fija el contador a esa cantidad exacta.

Minutos, entre 0 y 99, y Segundos, entre 0 y 119. Son dos deslizadores distintos y el ajuste es la suma de los dos, así que para quitar solo veinte segundos deja los minutos a cero.

Un premio que da tiempo extra:

Pila A:
Causante: Click en Furni [el reloj de arena]
Efecto: Ajustar reloj [el contador · aumentar · 2 minutos]
Efecto: Mensaje ["¡Dos minutos más!"]
Efecto: Mutar [el reloj de arena]

“Establecer valor” es el que quieres para preparar una partida, porque deja el reloj en un número conocido pase lo que pase antes. Aumentar y disminuir dependen de dónde estuviera.

Los ajustes se ven al instante en el contador. Aprovéchalo: un tiempo extra que el jugador ve aparecer en el reloj se entiende sin necesidad de mensaje.