Efectos
Un efecto es lo único de una pila que hace algo. El causante decide cuándo, las condiciones deciden si, el selector decide sobre quién — y el efecto es el que mueve, habla, teletransporta o puntúa.
Una pila puede llevar varios, y se ejecutan todos, no solo el primero.
En qué orden se ejecutan
Sección titulada «En qué orden se ejecutan»No salen en el orden en que los pusiste. El sistema los reparte en cinco escalones:
- Dar variable
- Cambiar valor de variable
- Eliminar variable
- Todo lo demás, y aquí el orden se sortea en cada ejecución.
- Ejecuta Pilas y Enviar Señal, al final.
Los tres de variable van primero para que el resto de la pila vea los valores ya calculados. Y como dentro del cuarto escalón el orden es aleatorio, si necesitas una secuencia usa el complemento Ejecutar en Orden.
Está contado con más detalle en El orden de ejecución.
Los efectos negativos
Sección titulada «Los efectos negativos»Tres efectos se ejecutan justo cuando las condiciones fallan: Ejecutar pilas Negativo, Emisor de señales Negativo y Escribir en Registro Negativo.
Conviven con los normales en la misma pila: cada ejecución toma un camino o el otro, nunca los dos. Son la forma de montar un “si no, entonces” sin duplicar la pila.
Estado de los furnis
Sección titulada «Estado de los furnis»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Mutar | Pasa el furni a su siguiente estado |
| Mutar Aleatorio | Lo pone en un estado al azar |
| Mutar Inverso | Lo hace retroceder un estado |
| A cero | Devuelve los furnis a como estaban al configurarlo |
Movimiento de furnis
Sección titulada «Movimiento de furnis»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Mover | Una baldosa en una dirección, con giro opcional |
| Movimiento Relativo | Un desplazamiento medido desde donde está |
| Cambiar dirección de Furni | Lo lanza a moverse y rebota al chocar |
| Cambiar Altitud | Lo sube o lo baja |
| Mover Furni a Furni | Lo lleva hasta otro furni |
| Mover Furni a Usuario | Lo lleva hasta una persona |
| Caza | El furni persigue a quien tiene cerca |
| Fuga | El furni huye de quien tiene cerca |
| Caza Azul | Detecta a quien lo pisa, sin moverse |
| Caza Amarillo | Detecta también a quien está pegado |
Mover personas
Sección titulada «Mover personas»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| ¡Adiós! | Teletransporta al furni que elijas |
| Mover Usuario a Furni | La lleva andando hasta un furni |
| Mover y Rotar Usuario | Un empujón de una baldosa, con giro |
| Teletransportar a Sala | La envía a otra sala del hotel |
| Expulsar Usuario | La echa de la sala |
Hablar y avisar
Sección titulada «Hablar y avisar»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Mensaje | Un texto a la sala o solo a quien disparó |
| Mutear usuario | La deja sin poder hablar unos minutos |
Congelar
Sección titulada «Congelar»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Congelar Usuario | La deja clavada en su baldosa |
| Descongelar Usuario | Le devuelve el movimiento |
| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Mensaje de Bot | El bot habla o grita en la sala |
| Bot habla o susurra a usuario | Se dirige a una persona concreta |
| Bot mover a furni | Lo manda caminando a un furni |
| Teletransportar Bot a Furni | Lo coloca al instante |
| Bot Sigue a Usuario | Lo pone a perseguir a alguien |
| Bot cambia ropa | Le cambia el aspecto |
| Dar Item de mano | Entrega un objeto de mano |
Equipos y puntuación
Sección titulada «Equipos y puntuación»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Unirse al Equipo | Apunta a un equipo de color |
| Abandonar Equipo | Saca del equipo que sea |
| Dar puntos | Suma o resta puntuación personal |
| Dar Puntos a Equipo | Suma al marcador del equipo |
| Colisión de Equipo | Dispara la colisión sobre un equipo |
| Wired Eventos | Otorga victorias del sistema de eventos |
Contadores y tiempo
Sección titulada «Contadores y tiempo»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Control de Contador | Inicia, para, pausa, reanuda o reinicia |
| Ajustar reloj | Suma, resta o fija minutos y segundos |
| Reset | Pone a cero el temporizador interno de la sala |
Variables
Sección titulada «Variables»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Dar variable | Le da un valor de partida a quien tú digas |
| Cambiar valor de variable | Opera sobre su valor |
| Eliminar variable | La borra |
Llamar a otras pilas
Sección titulada «Llamar a otras pilas»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Ejecuta Pilas | Ejecuta las pilas de los furnis que elijas |
| Ejecutar pilas Negativo | Igual, cuando la condición falla |
| Enviar Señal | Avisa a las pilas que estén escuchando |
| Emisor de señales Negativo | Igual, cuando la condición falla |
Depuración
Sección titulada «Depuración»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Escribir en Registro | Anota un mensaje en el registro de la sala |
| Escribir en Registro Negativo | Anota cuando la condición falla |
Lo que cuestan
Sección titulada «Lo que cuestan»Los efectos son de lo más caro de una pila, y el precio se paga por cada objetivo: un efecto sobre cincuenta furnis cuesta cincuenta veces uno solo. Los que mandan señales cuestan todavía más, porque arrastran la ejecución de otras pilas.
Antes de montar algo grande, pásate por Límites y rendimiento.