Efectos
Un efecto es lo único de una pila que hace algo. El causante decide cuándo, las condiciones deciden si, el selector decide sobre quién — y el efecto es el que mueve, habla, teletransporta o puntúa.
Una pila puede llevar varios, y se ejecutan todos, no solo el primero.
En qué orden se ejecutan
Sección titulada «En qué orden se ejecutan»No salen en el orden en que los pusiste. El sistema los reparte en siete escalones, siempre los mismos. De primero a último:
- La cadena de partida: Unirse al Equipo, Control de Contador (Iniciar), Dar puntos, Cambiar valor de variable (solo si escribe una puntuación de equipo), Dar Puntos a Equipo, Control de Contador (Parar o Reiniciar) y Abandonar Equipo, en ese orden.
- Las personas y los furnis temporales nuevos: Mover y Rotar Usuario, Mover Usuario a Furni y Colocar Furni Temporal.
- Los furnis, en cuatro tandas seguidas:
- Mutar, Mutar Aleatorio, Mutar Inverso, Mover, Movimiento Relativo de Furni, Cambiar dirección de Furni, Caza, Fuga, Caza Azul y Caza Amarillo, con Mover Furnis en Grupo el último de la tanda.
- Mover Furni a Furni, Mover Furni a Usuario, Congelar Usuario, Ajustar reloj, Retirar Furni Temporal y A cero.
- A cero, si tiene marcada la dirección.
- Cambiar Altitud de Furni y A cero, si solo restaura la altura.
- Las variables: Dar variable, Cambiar valor de variable y Eliminar variable, en ese orden.
- Todo lo demás: Mensaje, ¡Adiós!, Descongelar Usuario, Expulsar Usuario, Teletransportar a Sala, Transparência do Mobi, los efectos de bots y de cofres, Reset…
- Las señales y las llamadas: Enviar Señal y Ejecuta Pilas.
- El registro: Escribir en Registro, el último de todos.
Entre un escalón y otro el orden es fijo. Dentro de una misma tanda no lo es, así que si necesitas una secuencia usa el complemento Ejecutar en Orden.
A cero va en la segunda tanda de los furnis, salvo que tenga marcada la dirección (entonces va en la tercera) o que solo restaure la altura (entonces va en la cuarta).
Los movimientos van antes que las variables para que una variable que lee posiciones vea el resultado, y las variables van antes que el Mensaje para que enseñe los valores ya calculados.
Está contado con más detalle en El orden de ejecución.
Los efectos negativos
Sección titulada «Los efectos negativos»Tres efectos se ejecutan justo cuando las condiciones fallan: Ejecutar pilas Negativo, Emisor de señales Negativo y Escribir en Registro Negativo.
Conviven con los normales en la misma pila: cada ejecución toma un camino o el otro, nunca los dos. Son la forma de montar un “si no, entonces” sin duplicar la pila.
Estado de los furnis
Sección titulada «Estado de los furnis»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Mutar | Pasa el furni a su siguiente estado |
| Mutar Aleatorio | Lo pone en un estado al azar |
| Mutar Inverso | Lo hace retroceder un estado |
| A cero | Devuelve los furnis a como estaban al configurarlo |
| Transparência do Mobi | Cambia lo opaco que se ve el furni, de golpe o con un fundido |
Movimiento de furnis
Sección titulada «Movimiento de furnis»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Mover | Una baldosa en una dirección, con giro opcional |
| Movimiento Relativo | Un desplazamiento medido desde donde está |
| Cambiar dirección de Furni | Lo lanza a moverse y rebota al chocar |
| Cambiar Altitud | Lo sube o lo baja |
| Mover Furni a Furni | Lo lleva hasta otro furni |
| Mover Furni a Usuario | Lo lleva hasta una persona |
| Caza | El furni persigue a quien tiene cerca |
| Fuga | El furni huye de quien tiene cerca |
| Caza Azul | Detecta a quien lo pisa, sin moverse |
| Caza Amarillo | Detecta también a quien está pegado |
Furnis temporales
Sección titulada «Furnis temporales»Copias que desaparecen cuando tú lo decides y no entran al inventario de nadie. Cómo funcionan y cuáles se pueden clonar, en Furnis temporales.
| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Colocar Furni Temporal | Crea copias de unos furnis, en su sitio o en el de otro furni o persona |
| Retirar Furni Temporal | Quita de la sala los temporales que le lleguen |
| Mover Furnis en Grupo | Lleva varios furnis a otro sitio como un solo bloque |
Mover personas
Sección titulada «Mover personas»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| ¡Adiós! | Teletransporta al furni que elijas |
| Mover Usuario a Furni | La lleva andando hasta un furni |
| Mover y Rotar Usuario | Un empujón de una baldosa, con giro |
| Teletransportar a Sala | La envía a otra sala del hotel |
| Expulsar Usuario | La echa de la sala |
Hablar y avisar
Sección titulada «Hablar y avisar»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Mensaje | Un texto a la sala o solo a quien disparó |
| Mutear usuario | La deja sin poder hablar unos minutos |
Congelar
Sección titulada «Congelar»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Congelar Usuario | La deja clavada en su baldosa |
| Descongelar Usuario | Le devuelve el movimiento |
| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Mensaje de Bot | El bot habla o grita en la sala |
| Bot habla o susurra a usuario | Se dirige a una persona concreta |
| Bot mover a furni | Lo manda caminando a un furni |
| Teletransportar Bot a Furni | Lo coloca al instante |
| Bot Sigue a Usuario | Lo pone a perseguir a alguien |
| Bot cambia ropa | Le cambia el aspecto |
| Dar Item de mano | Entrega un objeto de mano |
Equipos y puntuación
Sección titulada «Equipos y puntuación»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Unirse al Equipo | Apunta a un equipo de color |
| Abandonar Equipo | Saca del equipo que sea |
| Dar puntos | Suma o resta puntuación personal |
| Dar Puntos a Equipo | Suma al marcador del equipo |
| Colisión de Equipo | Dispara la colisión sobre un equipo |
| Wired Eventos | Otorga victorias del sistema de eventos |
| Sumar puntuación | Escribe a mano en los tablones de puntuación |
Cofres Wired
Sección titulada «Cofres Wired»Sacan premios de tus cofres o abren un Tradeo Wired con un contrato. Cómo encaja todo, en Cofres Wired.
| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Dar Moneda desde Cofre | Saca créditos o esmeraldas de un cofre a las Ganancias de alguien |
| Dar Furni desde Cofre | Saca furnis de un cofre a su inventario |
| Iniciar Transacción | Abre un Tradeo Wired con un contrato, o da su recompensa |
| Cancelar Transacción | Cierra el Tradeo Wired abierto, o lo cambia por otro |
Contadores y tiempo
Sección titulada «Contadores y tiempo»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Control de Contador | Inicia, para, pausa, reanuda o reinicia |
| Ajustar reloj | Suma, resta o fija minutos y segundos |
| Reset | Pone a cero el temporizador interno de la sala |
Variables
Sección titulada «Variables»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Dar variable | Le da un valor de partida a quien tú digas |
| Cambiar valor de variable | Opera sobre su valor |
| Eliminar variable | La borra |
Llamar a otras pilas
Sección titulada «Llamar a otras pilas»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Ejecuta Pilas | Ejecuta las pilas de los furnis que elijas |
| Ejecutar pilas Negativo | Igual, cuando la condición falla |
| Enviar Señal | Avisa a las pilas que estén escuchando |
| Emisor de señales Negativo | Igual, cuando la condición falla |
Depuración
Sección titulada «Depuración»| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| Escribir en Registro | Anota un mensaje en el registro de la sala |
| Escribir en Registro Negativo | Anota cuando la condición falla |
| Efecto | Qué hace |
|---|---|
| SuperWired | Unas cuarenta acciones escribiendo una clave. Pieza de staff |
Lo que cuestan
Sección titulada «Lo que cuestan»Los efectos son de lo más caro de una pila, y el precio se paga por cada objetivo: un efecto sobre cincuenta furnis cuesta cincuenta veces uno solo. Los que mandan señales cuestan todavía más, porque arrastran la ejecución de otras pilas.
Antes de montar algo grande, pásate por Límites y rendimiento.