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Efectos

Un efecto es lo único de una pila que hace algo. El causante decide cuándo, las condiciones deciden si, el selector decide sobre quién — y el efecto es el que mueve, habla, teletransporta o puntúa.

Una pila puede llevar varios, y se ejecutan todos, no solo el primero.

No salen en el orden en que los pusiste. El sistema los reparte en cinco escalones:

  1. Dar variable
  2. Cambiar valor de variable
  3. Eliminar variable
  4. Todo lo demás, y aquí el orden se sortea en cada ejecución.
  5. Ejecuta Pilas y Enviar Señal, al final.

Los tres de variable van primero para que el resto de la pila vea los valores ya calculados. Y como dentro del cuarto escalón el orden es aleatorio, si necesitas una secuencia usa el complemento Ejecutar en Orden.

Está contado con más detalle en El orden de ejecución.

Tres efectos se ejecutan justo cuando las condiciones fallan: Ejecutar pilas Negativo, Emisor de señales Negativo y Escribir en Registro Negativo.

Conviven con los normales en la misma pila: cada ejecución toma un camino o el otro, nunca los dos. Son la forma de montar un “si no, entonces” sin duplicar la pila.

Efecto Qué hace
Mutar Pasa el furni a su siguiente estado
Mutar Aleatorio Lo pone en un estado al azar
Mutar Inverso Lo hace retroceder un estado
A cero Devuelve los furnis a como estaban al configurarlo
Efecto Qué hace
Mover Una baldosa en una dirección, con giro opcional
Movimiento Relativo Un desplazamiento medido desde donde está
Cambiar dirección de Furni Lo lanza a moverse y rebota al chocar
Cambiar Altitud Lo sube o lo baja
Mover Furni a Furni Lo lleva hasta otro furni
Mover Furni a Usuario Lo lleva hasta una persona
Caza El furni persigue a quien tiene cerca
Fuga El furni huye de quien tiene cerca
Caza Azul Detecta a quien lo pisa, sin moverse
Caza Amarillo Detecta también a quien está pegado
Efecto Qué hace
¡Adiós! Teletransporta al furni que elijas
Mover Usuario a Furni La lleva andando hasta un furni
Mover y Rotar Usuario Un empujón de una baldosa, con giro
Teletransportar a Sala La envía a otra sala del hotel
Expulsar Usuario La echa de la sala
Efecto Qué hace
Mensaje Un texto a la sala o solo a quien disparó
Mutear usuario La deja sin poder hablar unos minutos
Efecto Qué hace
Congelar Usuario La deja clavada en su baldosa
Descongelar Usuario Le devuelve el movimiento
Efecto Qué hace
Mensaje de Bot El bot habla o grita en la sala
Bot habla o susurra a usuario Se dirige a una persona concreta
Bot mover a furni Lo manda caminando a un furni
Teletransportar Bot a Furni Lo coloca al instante
Bot Sigue a Usuario Lo pone a perseguir a alguien
Bot cambia ropa Le cambia el aspecto
Dar Item de mano Entrega un objeto de mano
Efecto Qué hace
Unirse al Equipo Apunta a un equipo de color
Abandonar Equipo Saca del equipo que sea
Dar puntos Suma o resta puntuación personal
Dar Puntos a Equipo Suma al marcador del equipo
Colisión de Equipo Dispara la colisión sobre un equipo
Wired Eventos Otorga victorias del sistema de eventos
Efecto Qué hace
Control de Contador Inicia, para, pausa, reanuda o reinicia
Ajustar reloj Suma, resta o fija minutos y segundos
Reset Pone a cero el temporizador interno de la sala
Efecto Qué hace
Dar variable Le da un valor de partida a quien tú digas
Cambiar valor de variable Opera sobre su valor
Eliminar variable La borra
Efecto Qué hace
Ejecuta Pilas Ejecuta las pilas de los furnis que elijas
Ejecutar pilas Negativo Igual, cuando la condición falla
Enviar Señal Avisa a las pilas que estén escuchando
Emisor de señales Negativo Igual, cuando la condición falla
Efecto Qué hace
Escribir en Registro Anota un mensaje en el registro de la sala
Escribir en Registro Negativo Anota cuando la condición falla

Los efectos son de lo más caro de una pila, y el precio se paga por cada objetivo: un efecto sobre cincuenta furnis cuesta cincuenta veces uno solo. Los que mandan señales cuestan todavía más, porque arrastran la ejecución de otras pilas.

Antes de montar algo grande, pásate por Límites y rendimiento.