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Variable FX: Progreso de Nivel

Variable FX: Progreso de Nivel

Dibuja el nivel de quien lleva la variable y lo que le falta para subir al siguiente, a partir de la experiencia que tenga acumulada.

Es uno de los seis Variable FX, y el único que necesita compañía: se usa junto al Sistema de Subida de Nivel, en la misma baldosa que la caja de la variable. La ventana lo recuerda arriba, en Información de uso.

La caja guarda la experiencia, no el nivel. El Sistema de Subida de Nivel pone la curva —cuánta experiencia cuesta cada nivel— y este FX la usa para dibujar:

  • el nivel actual, en una insignia que se ensancha con las cifras;
  • el progreso dentro de ese nivel: desde la experiencia que cuesta llegar a él hasta la que cuesta el siguiente. En el nivel máximo, la barra sale llena.

Sin un Sistema de Subida de Nivel en la baldosa, el nivel sale siempre como 1 y la barra sigue el valor de la variable de 0 a 100. No hace falta marcar ninguna subvariable en el Sistema de Subida de Nivel: el FX lee la curva igualmente.

Hay dos estilos:

Estilo Cómo se ve Tamaño
Nivel y barra (de fábrica) La insignia con el nivel y, a su lado, una barra con el progreso Pequeña, Mediana o Grande
Detalles del nivel La insignia con el nivel y, a su lado, la experiencia que llevas y la que hace falta para el siguiente nivel —«100/200»— sobre una barra fina De Pequeña a Muy grande

Los dos admiten los 19 colores lisos, los 5 metálicos, [Dinámico] Progresión de Nivel (de fábrica) y [Dinámico] Color del equipo. Cómo se pinta cada uno está en Los colores.

Ventana de configuración de Variable FX: Progreso de Nivel

Los dos iconos de la cabecera eligen de quién cuelga el FX: Usuario (de fábrica; incluye bots y mascotas) o Furni. Tiene que coincidir con el tipo de la caja de variable de la baldosa.

Información de uso, un recuadro de texto arriba del todo que recuerda que este FX va con el Sistema de Subida de Nivel.

Estilo, el desplegable. Al cambiarlo, el color, el tamaño y el estilo visual vuelven a los de ese estilo. Debajo hay una vista previa, con un botón para probar valores al azar, y la caja Ajustes:

  • Color. [Dinámico] Progresión de Nivel de fábrica.
  • Tamaño. Mediana de fábrica.
  • Estilo visual. Solo con Nivel y barra: la forma de la barra, Bloques (de fábrica), Con rayas o Flecha.
  • Segmentos. Solo con Nivel y barra y la barra en Bloques o Flecha: «No especificado» o un número de 1 a 100, que manda sobre los bloques o flechas que daría el Tamaño. En los demás casos sale en gris con «No aplicable».

Este FX no tiene Rango de valores ni Ajustes de rango avanzados: el rango lo marca el nivel.

Los demás ajustes son los mismos en los seis Variable FX:

Ajuste Qué hace De fábrica
Ajustes de visualización Cuándo se ve: Siempre visible, Visible cuando la variable se actualiza (con sus casillas y su Duración) o Visible al pasar el cursor. Debajo, la Audiencia Siempre visible · Toda la sala
Orden en la pila de FX Qué FX va más abajo cuando hay varios sobre lo mismo 0

Están explicados en Variable FX: cuándo se muestra, a quién se le ve y el orden en la pila.

Cada jugador gana experiencia en una mina y toda la sala ve su nivel encima de su cabeza.

La caja exp (de usuario, permanente), el Sistema de Subida de Nivel y el FX comparten baldosa:

Baldosa de la experiencia
│
├─ Caja: Variable de usuario
│ ├─ Nombre de la variable ................... exp
│ ├─ Opciones de la variable ................. Tiene valor
│ └─ Opciones de disponibilidad .............. Permanente
│
├─ Complemento: Sistema de Subida de Nivel
│ └─ Progreso ................................ Lineal
│ ├─ Tamaño del paso .................... 100
│ └─ Nivel máximo ....................... 50
│
└─ Complemento: Variable FX: Progreso de Nivel
├─ Icono de la cabecera .................... Usuario
├─ Estilo .................................. Nivel y barra
│ ├─ Color .............................. [Dinámico] Progresión de Nivel
│ ├─ Tamaño ............................. Mediana
│ └─ Estilo visual ...................... Bloques
└─ Ajustes de visualización
├─ Siempre visible
└─ Audiencia .......................... Toda la sala

Y la pila que da la experiencia (cada jugador ya tiene exp, con un Dar variable al entrar, como en el ejemplo de Sistema de Subida de Nivel):

Pila A
│
├─ Causante: Click en Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Mina
│
└─ Efecto: Cambiar valor de variable
├─ Escoge una variable ..................... exp (ámbito usuario)
├─ Escoge una operación .................... Suma
├─ Valor de referencia ..................... 25
└─ Escoge el objetivo de la variable ....... Usuario desencadenante

Con pasos de 100, el nivel 2 llega a los 100 de experiencia: la insignia pasa de 1 a 2 y la barra vuelve a empezar. Con Detalles del nivel, a los 100 se vería «100/200».

Quien no tiene la variable no lleva nada. El FX se dibuja sobre quien tiene exp, no sobre cualquiera.

La experiencia negativa cuenta como 0. Un valor por debajo de cero dibuja el nivel 1 con la barra vacía.

Cambiar la curva no repinta por sí solo. Si colocas el Sistema de Subida de Nivel, lo quitas o le cambias la curva con todo ya montado, el FX la usa la próxima vez que cambie el valor de quien lo lleva o se guarde el FX (y, para quien entra en la sala, al entrar).

Con más de un Sistema de Subida de Nivel en la baldosa, el FX solo usa uno. Deja uno.

Sobre un furni, «Color del equipo» sale en blanco. El color sale del equipo de quien lleva el FX, y un furni no tiene.

Hasta cinco Variable FX por baldosa. El sexto se queda inerte y avisa; todo en Hasta cinco por baldosa.