NO es Miembro del Equipo
En Wired Code: condition.not_in_team
Se cumple cuando el usuario no está apuntado al equipo indicado.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Los equipos son del sistema de juegos de la sala: se entra y se sale con los efectos correspondientes. No se vacían al terminar la partida: quien se apuntó sigue apuntado hasta que sale de la sala o usa Abandonar Equipo.
Su uso natural es la sala de espera: mientras no te has apuntado, esta condición se cumple y puedes mandar a la persona a la zona de reclutamiento, enseñarle las normas o impedirle entrar al campo.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Elige equipo, con cinco opciones: Cualquier equipo —la de fábrica, que se cumple para quien no esté en ningún equipo— o uno de los cuatro colores.
Cumplir condición si, dentro de Mostrar opciones avanzadas. Aquí las opciones no se llaman como en las condiciones positivas, y tampoco vienen puestas igual: Algún usuario no coincide —la de fábrica— se cumple en cuanto uno solo de los usuarios seleccionados esté fuera del equipo, mientras que Ningún usuario coincide exige que lo estén todos. Es justo al revés que en Miembro del Equipo, que sí viene exigiendo todos. Está contado en Opciones avanzadas.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una barrera que solo deja pasar a los apuntados:
Pila A│├─ Causante: Sobre un Furni│ └─ Elige Furni ............................. Baldosa de la entrada al campo│├─ Condición: NO es Miembro del Equipo│ └─ Elige equipo ............................ Cualquier equipo│├─ Efecto: ¡Adiós!│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra de la zona de espera│└─ Efecto: Mensaje └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Apúntate a un equipo antes de entrar"Con Cualquier equipo la condición se cumple para quien no está en ninguno, que es justo la gente a la que quieres rebotar. Si pones un color, rebotarás también a los de los otros tres.
Quien nunca se ha apuntado no está en ningún equipo, así que esta condición se cumple para todo el que acabe de entrar en la sala. Es la trampa clásica: una barrera montada así rebota a la gente hasta que pisa la baldosa de alistamiento.
Y al revés al terminar una ronda. Como los equipos no se vacían solos, quien jugó la partida anterior sigue apuntado y esta condición deja de cumplirse para él aunque el juego ya no exista. Si tu sala reinicia rondas, vacía los equipos a mano con Abandonar Equipo.
Los bots no la cumplen nunca, ni siquiera con Cualquier equipo. Un bot no está en ningún equipo, pero esta condición lo descarta antes de mirar nada. Con Ningún usuario coincide y un selector que recoja bots, la pila no arranca jamás: fíltralos antes con Usuarios por Tipo.