NO es Miembro del Equipo
Se cumple cuando el usuario no está apuntado al equipo indicado.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Los equipos son del sistema de juegos de la sala: se entra y se sale con los efectos correspondientes. No se vacían al terminar la partida: quien se apuntó sigue apuntado hasta que sale de la sala o usa Abandonar Equipo.
Su uso natural es la sala de espera: mientras no te has apuntado, esta condición se cumple y puedes mandar a la persona a la zona de reclutamiento, enseñarle las normas o impedirle entrar al campo.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Equipo, a elegir entre los disponibles.
Cumplir condición si, dentro de Mostrar opciones avanzadas: decide si la condición la tienen que cumplir todos los usuarios seleccionados, o si basta con uno. Viene exigiendo todos, y esa es la causa número uno de que una condición parezca rota. Está contado en Opciones avanzadas.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una barrera que solo deja pasar a los apuntados:
Pila A: Causante: Sobre un Furni [la baldosa] Condición: NO es Miembro del Equipo [rojo] Efecto: ¡Adiós! [de vuelta a la espera] Efecto: Mensaje ["Apúntate a un equipo antes de entrar"]Quien nunca se ha apuntado no está en ningún equipo, así que esta condición se cumple para todo el que acabe de entrar en la sala. Es la trampa clásica: una barrera montada así rebota a la gente hasta que pisa la baldosa de alistamiento.
Y al revés al terminar una ronda. Como los equipos no se vacían solos, quien jugó la partida anterior sigue apuntado y esta condición deja de cumplirse para él aunque el juego ya no exista. Si tu sala reinicia rondas, vacía los equipos a mano con Abandonar Equipo.