Ir al contenido

Contrato de Recompensa

Contrato de Recompensa

El Contrato de Recompensa no es un wired: es un furni que guarda un premio. Cuando Iniciar Transacción lo usa, el premio sale de los cofres y se entrega al momento, sin abrir ningún tradeo. Lo configuras con doble clic.

Cuando un Iniciar Transacción lo tiene en Contratos:, cada usuario de su pila recibe el premio entero de los cofres de Cofres::

  • los créditos y las esmeraldas salen del cofre de esa moneda que más tenga (si se queda corto, se sigue por el siguiente; con empate, primero el que va después en la selección) y van a las Ganancias del usuario, en la categoría que elijas en el contrato. De ahí los reclama él;
  • los furnis salen de los Cofres de Furnis cofre a cofre, en el orden de la selección, y de cada uno el depositado antes primero; van a su inventario.

Es todo o nada para cada usuario: si los cofres no tienen el premio entero, ese usuario no recibe nada y le sale “Transacción fallida: Fondos insuficientes”. Se reparte por turnos, así que con varios usuarios y poco fondo los primeros cobran y el resto no; lo que ya se ha dado no se deshace.

Quien lo recibe ve la ventana de recompensa —título Recompensas, tu texto, los iconos de lo que ha recibido, el aviso “Puedes reclamar tus créditos en la ventana de ganancias” (o tus esmeraldas) si lleva monedas, y el botón ¡Viva!— y se dispara Transacción Completada con él como usuario desencadenante.

Para un premio sencillo de una sola cosa, Dar Moneda desde Cofre y Dar Furni desde Cofre lo hacen sin contrato. El contrato sirve para los lotes —créditos y furnis juntos, que se dan enteros o no se dan— y para tener el premio en un furni que puedes seleccionar en los causantes.

Ventana de configuración de Contrato de Recompensa

Doble clic en el contrato abre la ventana Contrato de Recompensa. Solo la abre quien puede modificar los wireds de la sala: el dueño y, si lo ha permitido en los ajustes de wired de la sala, quien tenga derechos o los miembros del grupo. A cualquier otro el doble clic no le hace nada.

El usuario recibe:, una sola caja, Recompensas, con hasta 5 elementos. El + abre la ventana de elemento —créditos, esmeraldas o un tipo de furni, con su cantidad—, clicar un elemento lo edita y su X lo quita.

Ventana de recompensa:, lo que verá quien lo reciba:

  • un texto de hasta 200 caracteres. Vacío, la ventana dice “¡Felicidades! Has recibido algunas cosas :)”;
  • Mostrar ventana emergente por defecto, marcada de fábrica. Marcada, la ventana se abre sola y la burbuja dice “¡Has sido recompensad@!”; sin marcar, solo sale la burbuja “¡Has sido recompensad@ Haz clic para ver tu recompensa”, y la ventana se abre al clicarla.

Categoría de ganancias de créditos:, plegada: Juegos —la de fábrica— o Agencias, la fila de Ganancias en la que entran. Solo se puede tocar si el premio lleva créditos o esmeraldas; el título cambia a “de esmeraldas” o “de créditos y esmeraldas” según lo que lleve.

Listo guarda y Cancelar cierra sin guardar. Un contrato nuevo viene vacío, y no se guarda hasta que la caja tiene algo: si no, “Requisitos inválidos o vacíos”. El texto pasa por el mismo filtro de palabras que el chat de la sala.

Premio por llegar a la meta: 5 créditos y una Silla HC, de una vez:

En la sala, sueltos:
· Cofre de Créditos · Cofre de Furnis (con el bote dentro)
· Contrato de Recompensa
├─ El usuario recibe ....................... 5 créditos · 1 Silla HC
├─ Ventana de recompensa ................... "¡Has llegado a la meta!"
│ Mostrar ventana emergente por defecto
└─ Categoría de ganancias de créditos ...... Juegos
Pila A
│
├─ Causante: Sobre un Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra de la meta
│
└─ Efecto: Iniciar Transacción
├─ Modo de transacción ..................... Normal
├─ Cofres .................................. Usar furnis seleccionados → Cofre de Créditos · Cofre de Furnis
└─ Contratos ............................... Selección de furnis secundarios → Contrato de Recompensa

Cuando el bote no da para el lote entero, quien llega no recibe nada y le sale “Fondos insuficientes”. Para avisarle de otra forma, monta una pila con Transacción Fallida sobre el contrato.

Hacen falta cofres de todos los tipos del premio. Por cada cosa que dé —créditos, esmeraldas, furnis— tiene que haber en Cofres: un cofre de ese tipo mejorado a Wired y sin candado. Si falta uno: “Transacción fallida: No hay cofres o los cofres están bloqueados”.

El multiplicador del efecto lo multiplica. Con Multiplicador, cada usuario recibe el premio ese número de veces, todo o nada. Auto-multiplicador no tiene sentido aquí, porque no hay tradeo que repetir: da el premio una vez.

Varios contratos de recompensa en el mismo efecto se dan todos. A diferencia de los de pago y tradeo, de los que se abre uno al azar, cada Contrato de Recompensa seleccionado se entrega entero. Uno de recompensa y uno de tradeo juntos hacen las dos cosas: el premio al momento y el tradeo abierto.

Quien no puede tradear no cobra. Si el usuario tiene el tradeo bloqueado le sale “El usuario no puede tradear”, y si lo tiene el dueño de algún cofre, “El/la dueñ@ del cofre no puede tradear”.

Hay un cupo de cobros por sala. Una pila que reparte premios a un ritmo desmedido acaba agotándolo; los cobros que pasan del cupo no se hacen, sin burbuja, y llegan a Transacción Fallida con el motivo “Trade Limit Wired”.

En el registro del cofre, cada cobro sale como CONTRACT_REWARD, con el id del contrato en Extra:.