Usuarios en Equipo
En Wired Code: selector.users_team
Selecciona a los jugadores que están apuntados a un equipo.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es la pieza que hace posibles los juegos por equipos: premiar al equipo ganador, teletransportar a los rojos a su base, contar cuántos quedan de cada color.
Tiene una opción que conviene tener presente: cualquier equipo, que reúne a todo el que esté jugando sin importar el color. Es la forma limpia de separar a los jugadores del público.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Escoge el equipo: cualquier equipo —el que viene de fábrica—, rojo, verde, azul o amarillo.
Opciones de selector: filtrar la selección existente e invertir.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un interruptor que devuelve a su base a todo el equipo rojo:
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1│├─ Selector: Usuarios en Equipo│ └─ Escoge el equipo ........................ Rojo│└─ Efecto: ¡Adiós! ├─ Elige Furni ............................. Alfombra Roja └─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del SelectorLos equipos aguantan el final de la partida. No se vacían solos, así que un selector de equipo puede seguir reuniendo gente mucho después de acabar el juego. Si tu ronda tiene que empezar con todo el mundo fuera, vacíalos tú con Abandonar Equipo y un selector de toda la sala.
Con “cualquier equipo” e invertir tienes al público: todos los que están en la sala sin jugar. Eso sí, invertir recoge a todo el que hay en la sala y no esté en un equipo, y ahí entran también los bots y las mascotas. Si el resto de la pila no debe tocarlos, añade detrás un Usuarios por Tipo en “Habbo” con filtrar la selección existente.