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Mover Furni a Furni

Mover Furni a Furni

En Wired Code: effect.furni_to_furni

Mueve los furnis elegidos hasta donde está otro furni que hace de destino.

Es la forma de teletransportar objetos sin recorrer el camino: la mercancía que reaparece en el mostrador, las fichas que vuelven a su casilla, el premio que salta a la mesa.

Cuando das varias referencias de destino, los furnis se reparten entre ellas de forma equilibrada, no se amontonan en la primera. Está explicado en Fuentes y objetivos.

Ventana de configuración de Mover Furni a Furni

Furnis a mover, los que se desplazan. Es un desplegable con cinco fuentes: Usar furni desencadenante —la de fábrica—, Usar furnis seleccionados, Selección de furnis secundarios, Usar furnis de Selector y Usar furnis de Señal.

Furni objetivo, el destino, con las mismas cinco fuentes pero en otro orden: Usar furnis seleccionados —la de fábrica—, Selección de furnis secundarios, Usar furnis de Selector, Usar furnis de Señal y Usar furni desencadenante.

Cuando un campo pide furnis marcados a mano, aparece un cursor a su derecha: lo pulsas y vas clicando los furnis en la sala. Hay dos juegos distintos, “seleccionados” y “secundarios”, y son justo eso, distintos: si pones los dos campos en el mismo juego, los furnis se reparten entre sí las posiciones de ese juego (y alguno puede quedarse donde está). La entrada Limpiar selección de furnis del menú de la ventana (el botón ☰ de arriba a la izquierda) vacía los dos juegos a la vez.

Reponer la mercancía del mostrador:

Pila A
│
├─ Causante: Periodos
│ └─ Establecer tiempo ....................... 5 s
│
├─ Condición: NO tiene un Furni encima
│ ├─ Elige Furni ............................. Mostrador
│ └─ Permitir que funcione sólo si ........... Todos los furnis seleccionados no tienen furnis encima
│
└─ Efecto: Mover Furni a Furni
├─ Furnis a mover .......................... Usar furnis seleccionados → Cofre del tesoro
└─ Furni objetivo .......................... Selección de furnis secundarios → Mostrador

De fábrica el origen es el furni desencadenante. Si dejas “Furnis a mover” como viene, el efecto mueve el furni que disparó la pila; detrás de un causante periódico no hay ninguno y no pasa nada, sin aviso. Para elegirlos tú, cambia el campo a Usar furnis seleccionados.

Con varios orígenes y varios destinos, se reparten. A cada furni que viaja le toca un destino, y cuando hay más orígenes que destinos el sobrante se reparte al azar en vez de caer siempre en el mismo.

El destino tiene que dejarse apilar. Si en la casilla de llegada hay algo sobre lo que no se puede apilar, el furni se queda donde estaba y no pasa nada más. Si sí se puede, aterriza encima, y varios furnis al mismo destino se van amontonando uno sobre otro, en un orden que se sortea en cada ejecución.

Una persona de pie en la casilla de llegada también lo frena; para aterrizar sobre ella hace falta Movimientos Físicos con Mover a través de usuarios.

El destino cuenta donde estaba al disparar la pila. Si otro efecto de la misma pila mueve antes el furni de destino, este efecto lleva los furnis a la casilla en la que el destino estaba al empezar. Con retardo, el efecto corre más tarde y toma la foto de ese momento. Está contado en El orden de ejecución.