Ir al contenido

Condiciones

Una condición filtra: cuando el causante dispara, decide si los efectos llegan a ejecutarse.

Por defecto se exigen todas a la vez. Basta con que una falle para que el bloque entero falle y la pila se desvíe a los efectos negativos, si los hay. Si necesitas que baste con una, existe un complemento que cambia esa regla.

No confundas condición con selector: el selector reúne cosas de toda la sala y nunca detiene la pila, aunque no encuentre nada — ver Un selector no es una condición.

Casi todas vienen en pareja: una comprueba que algo se cumple y su gemela que no se cumple.

No son intercambiables por el hecho de negar. La diferencia está en el momento: poner la condición positiva y responder con efectos negativos no es lo mismo que poner la condición negativa, porque en el primer caso los efectos negativos también saltan cuando falla cualquier otra condición de la pila. Si quieres reaccionar a una comprobación concreta, usa su gemela negativa.

Condición Comprueba
El Desencadenante es… Que sea un habbo, una mascota o un bot concreto
Desencadenante NO Coincide Lo contrario
Usuario Lleva la Placa Que lleve puesta una placa
Usuario NO Lleva la Placa Lo contrario
Usuario tiene Efecto Que lleve puesto un efecto
Usuario NO tiene Efecto Lo contrario
Usuario tiene item de mano Que lleve algo en la mano
Usuario NO tiene item de mano Lo contrario
Miembro del Grupo Que pertenezca a un grupo
NO es Miembro del Grupo Lo contrario
Miembro del Equipo Que esté en un equipo del juego
NO es Miembro del Equipo Lo contrario
Usuario está Realizando Acción Que esté bailando o haciendo un gesto
Usuario NO está Realizando Acción Lo contrario
Dirección del Usuario Hacia dónde mira
Causante está Sobre el Furni Que esté encima de un furni concreto
Causante NO está Sobre el Furni Lo contrario
Condición Comprueba
Furni Coincide Que el furni esté entre los que señalaste
Furni NO Coincide Lo contrario
Furni encima Que tenga otro furni apilado encima
NO tiene un Furni encima Lo contrario
Furnis con Usuarios Que haya alguien encima
Furnis SIN Usuarios Lo contrario
Posición o Estado Coincide Que siga como cuando lo guardaste
Posición o Estado NO Coincide Lo contrario
Altitud de Furni Coincide La altura a la que está

Ninguna de las dos tiene gemela negativa. Cómo encajan con el resto, en Cofres Wired.

Condición Comprueba
Cantidad en Cofre Cuántos créditos, esmeraldas o furnis guarda cada cofre
Cofre Contiene Tipo de Furni Cuántos furnis de ciertos tipos guarda cada Cofre de Furnis
Condición Comprueba
Aforo Coincide Cuánta gente hay en la sala
Aforo NO Coincide Lo contrario
Fecha y Hora Que estemos dentro de una franja horaria
Fecha Día de la semana, día del mes o mes
Hora La hora, con zona horaria
Contador Coincide El tiempo que marca un contador
Condición Comprueba
Cantidad Cuántas cosas trajo el selector
Contiene variable Que exista una variable
Contiene variable (Negativo) Lo contrario
Valor de variable Lo que vale una variable
Edad de variable Cuánto hace que se creó o cambió
Condición Comprueba
- segundos Que el reloj de la sala lleve menos del tiempo indicado
+ segundos Que lleve más

Las dos miden contra el mismo reloj que usa el causante ¡Ya!, así que el efecto Reset las pone a cero a las dos.

Condición Comprueba
El Equipo Gana En qué puesto de la clasificación va un equipo
Equipo tiene puntuación El marcador de un equipo contra un número
Condición Comprueba
Movimiento Válido Que los efectos de movimiento de la pila tengan a dónde ir
Super Wired: Condición Más de setenta comprobaciones escribiendo una clave. Pieza de staff