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Efecto aleatorio

Efecto aleatorio

De todos los efectos de la pila, ejecuta solo unos cuantos, elegidos al azar.

Es lo que hace que una sala no sea siempre igual. Pones diez efectos posibles en la baldosa y en cada ejecución salen dos: diez frases de un bot, diez trampas repartidas, diez premios de una ruleta.

Tiene además una segunda opción que es la que de verdad lo hace bueno: una memoria de las últimas ejecuciones, para no repetir lo mismo dos veces seguidas. Sin ella, el azar puro repite más de lo que la gente considera “aleatorio”, y la sala parece rota.

Ventana de configuración de Efecto aleatorio

Usar N Efectos WIRED, cuántos se ejecutan en cada pasada.

Evitar los Efectos WIRED de las últimas N ejecuciones, la memoria: los efectos usados hace poco quedan fuera del sorteo. Con 0 no hay memoria y todo puede repetirse.

Un bot con diez frases que no se repite:

Pila A:
Complemento: Efecto aleatorio [1 efecto · evitar los últimos 5]
Causante: Periodos Largos [30 s]
Efecto: Mensaje de Bot ["Bienvenidos al hotel"]
Efecto: Mensaje de Bot ["¿Habéis probado el juego?"]
Efecto: Mensaje de Bot ["Hoy hace buen día"]
... y siete más

La memoria no puede ser tan grande como el número de efectos. Si tienes diez frases y le pides evitar las diez últimas, no queda ninguna disponible; el sistema entonces vuelve a permitirlas todas, pero has perdido el efecto de la memoria. Deja siempre un margen.

Si quieres que salgan todas antes de repetir, el que buscas es Efecto no visto.