Efecto aleatorio
En Wired Code: extra.random
De todos los efectos de la pila, ejecuta solo unos cuantos, elegidos al azar.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es lo que hace que una sala no sea siempre igual. Pones diez efectos posibles en la baldosa y en cada ejecución salen dos: diez frases de un bot, diez trampas repartidas, diez premios de una ruleta.
Tiene además una segunda opción que es la que de verdad lo hace bueno: una memoria de las últimas ejecuciones, para no repetir lo mismo dos veces seguidas. Sin ella, el azar puro repite más de lo que la gente considera “aleatorio”, y la sala parece rota.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Usar N Efectos WIRED, cuántos se ejecutan en cada pasada, entre 1 y 100.
Evitar los Efectos WIRED de las últimas N ejecuciones, la memoria: los efectos usados hace poco quedan fuera del sorteo. Va entre 0 y 100, y con 0 no hay memoria: todo puede repetirse.
Ojo con lo que cuenta esa memoria: guarda los últimos N efectos que han salido, no las últimas N pasadas. Si sacas uno por pasada viene a ser lo mismo, pero si sacas tres, una memoria de 1 solo te protege del último de los tres.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un bot que suelta una frase y no repite la anterior:
Pila A│├─ Complemento: Efecto aleatorio│ ├─ Usar N Efectos WIRED .................... 1│ └─ Evitar los Efectos WIRED de las últimas .. 1 ejecución│├─ Causante: Periodos Largos│ └─ Configurar tiempo ....................... 30 s│├─ Efecto: Mensaje de Bot│ ├─ Nombre del Bot .......................... Recepcionista│ └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Bienvenidos al hotel"│├─ Efecto: Mensaje de Bot│ ├─ Nombre del Bot .......................... Recepcionista│ └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¿Habéis probado el juego?"│└─ Efecto: Mensaje de Bot ├─ Nombre del Bot .......................... Recepcionista └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Hoy hace buen día"La memoria no puede ser tan grande como el número de efectos. Si tienes diez frases y le pides evitar las diez últimas, no queda ninguna disponible; el sistema entonces vuelve a permitirlas todas, pero has perdido el efecto de la memoria. Deja siempre un margen.
Y si queda alguna, pero menos de las que pediste, salen solo esas. Con tres efectos, memoria de 2 y “usar 3”, la primera pasada saca los tres y de la segunda en adelante saca uno: la memoria manda sobre la cantidad. Es el aviso de antes visto por el otro lado, y explica que salgan menos efectos de los que esperabas.
Dentro de una misma pasada nunca repite. Si pides tres, salen tres distintos; y si pides más de los que hay en la baldosa, salen todos.
No pongas dos de estos tres en la misma baldosa. Este, Efecto no visto y Ejecutar en Orden se reparten los mismos efectos, así que solo actúa uno de ellos y no eliges cuál. Si quieres combinarlos, reparte el montaje en dos baldosas y enlázalas con Ejecuta Pilas.
Si quieres que salgan todas antes de repetir, el que buscas es Efecto no visto.