Marcador de posición de variable
Permite escribir el valor de una variable dentro de los mensajes de la pila.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es lo que convierte las variables en algo que el jugador puede ver. Sin él, una puntuación guardada en una variable existe pero no se puede enseñar; con él, el mensaje dice el número.
Con esta pieza se montan los marcadores, los “te quedan N intentos”, los “llevas N puntos” y cualquier texto que tenga que reflejar el estado de la partida.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Escoge una variable y Escoge la fuente de la variable: cuál se muestra y de quién es.
Nombre del identificador, cómo se escribe en el texto. La ventana muestra debajo el formato exacto.
Escoge el tipo de visualización, con dos modos: numérica o textual.
Tipo de identificador, individual o múltiple, y establecer delimitador para cuando son varios valores.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un marcador personal:
Pila A: Complemento: Marcador de posición de variable [puntos · del usuario · puntos_txt] Causante: Click en Furni [el marcador] Efecto: Mensaje ["Llevas puntos_txt puntos" · solo el usuario]Es la única forma de enseñar una variable. Todo lo demás del sistema de variables trabaja por dentro; esta pieza es la ventana.
Si el mensaje sale con el identificador sin sustituir, es que el complemento no está en la misma pila que el efecto, o que el nombre no coincide exactamente.
Y si sale la palabra null, es que esa persona o ese furni todavía no tienen valor en la variable.
No sale en blanco: sale null tal cual, que en un mensaje al jugador queda fatal. Asegúrate de darles
la variable antes, o filtra con Contiene variable.