Ir al contenido

Cofres Wired

Un cofre es un furni que guarda cosas dentro: furnis, créditos o esmeraldas. No es un wired: no va en ninguna pila ni tiene ventana de wired. Se abre con doble clic, y su ventana enseña lo que hay dentro, deja depositar y retirar, y guarda sus ajustes, sus avisos y su registro.

Lo que lo mete en el sistema wired es que los wireds de transacción trabajan con él: sacan de un cofre el premio que se lleva un jugador, meten en otro lo que paga por entrar en tu juego y preguntan cuánto queda dentro. El cofre es la caja fuerte del montaje; los wireds, el cajero.

Cofre Guarda Capacidad al comprarlo Capacidad máxima ¿Puede ser wired?
Cofre de Furnis Furnis que se pueden tradear 1.000 furnis 10.000 (9 mejoras) ✓
Cofre de Furnis Principiante Furnis que se pueden tradear 100 furnis 100 (no se mejora) ✗
Cofre de Créditos Créditos 5.000 créditos 100.000 (19 mejoras) ✓
Cofre de Esmeraldas Esmeraldas 5.000 esmeraldas 100.000 (19 mejoras) ✓

El Cofre de Furnis y el de Créditos vienen en dos dibujos cada uno, con el mismo nombre y el mismo funcionamiento. En los de moneda la capacidad se cuenta en moneda, no en furnis: un lingote de 500 créditos ocupa 500.

Todos los cofres salen del catálogo como cofre normal: una caja fuerte personal. En uno normal solo retira su dueño, y solo deposita su dueño o quien tenga permiso para donar. Las condiciones y las variables del cofre sí lo leen, pero ningún wired puede sacar ni meter nada en él.

Para que los wireds puedan usarlo hay que convertirlo en Cofre Wired: en sus ajustes, botón Mejorar a Cofre Wired. Es gratis e irreversible, y el Principiante no puede. A partir de ahí:

  • los wireds de transacción pueden sacar y meter en él, siempre que esté desbloqueado;
  • quien tenga derechos de modificación de wired en la sala (los que se reparten en los ajustes de wired de :wired) también puede depositar y retirar a mano, si está desbloqueado;
  • en su ventana aparecen el candado y el campo de capacidad;
  • en la sala se le ve el emblema wired del dibujo, que en un cofre normal no se pinta.

El candado es el seguro del Cofre Wired:

  • Todo cofre se bloquea al colocarlo en la sala, venga de donde venga.
  • Bloqueado, ningún wired saca ni mete nada en él (las condiciones lo siguen leyendo) y quien tiene derechos de wired no puede ni retirar ni depositar. Su dueño sí.
  • Bloquean el dueño del cofre y el dueño de la sala; desbloquea solo el dueño del cofre.
  • Con Auto-bloquear, el cofre se bloquea solo cuando su dueño sale de la sala, y también cuando la sala se vuelve a cargar. Nunca se desbloquea solo: al volver tienes que quitar el candado a mano.
  • En la pestaña Chests de :wired están Lock all your chests y Unlock all your chests (los tuyos de esa sala; piden derechos de modificación de wired) y Lock all chests (todos los de la sala; solo su dueño).
  • En la ventana del cofre, desbloquear siempre pide confirmación (Desbloquear cofre), y bloquear uno que no es tuyo también (Bloquear cofre), porque luego no podrás volver a desbloquearlo.
  • Bloquear no cierra lo que ya está en marcha. Un depósito abierto sigue abierto, pero si quien lo hace se ha quedado sin permiso, ya no le deja añadir nada ni confirmarlo. Una transacción wired abierta termina con normalidad.
Acción Quién
Abrir la ventana El dueño del cofre, quien pueda leer los wireds de la sala, o cualquiera si está marcado Tod@s pueden abrir el cofre
Depositar El dueño; cualquiera con Tod@s pueden donar al cofre; en un Cofre Wired desbloqueado, quien tenga derechos de modificación de wired
Retirar El dueño; en un Cofre Wired desbloqueado, quien tenga derechos de modificación de wired
Ajustes, avisos, capacidad y mejoras Solo el dueño del cofre
Ver el registro del cofre El dueño o quien pueda leer los wireds de la sala

Lo que no te toca, el hotel te lo rechaza con una alerta Actualización fallida. Al abrir un cofre privado dice ¡Oh no! ¡El contenido de este cofre es privado!; al pedir su registro sin poder leer los wireds, No tienes permisos para ver el contenido; y al retirar o empezar un depósito sin permiso, la alerta sale sin un texto que explique el motivo.

Encima de eso, depositar y retirar es un tradeo, y se rige como tal:

  • si tienes el tradeo bloqueado, falla con El usuario no puede tradear; si lo tiene bloqueado (o está baneado) el dueño del cofre, con El/la dueñ@ del cofre no puede tradear;
  • con un tradeo normal abierto no puedes empezar un depósito (El usuario ya está tradeando);
  • si el hotel tiene el tradeo desactivado, ningún cofre deja depositar ni retirar, ni a mano ni con wireds; si lo que está desactivado es el canje de furnis, tampoco el de créditos ni el de esmeraldas. En los dos casos sale Función desactivada, y el cofre se sigue pudiendo abrir y mirar.
  • Solo el dueño de la sala los coloca, y solo los suyos. Tiene que ser una sala privada y su dueño de verdad: tener derechos no basta y el staff tampoco tiene excepción. Si no, sale Solo el dueño de la sala puede colocar cofres, y solo los suyos.
  • Como mucho 10 cofres por sala, de todos los tipos juntos. El undécimo no entra (Demasiados cofres).
  • Solo el dueño de la sala los recoge (Solo el dueño de la sala puede recoger los cofres.). Si otro recoge varios furnis a la vez, los cofres se quedan en la sala y se recoge lo demás; y en una sala con cofres, :pickall solo funciona en manos de su dueño.
  • Un cofre recogido va siempre al inventario de su dueño, aunque el que lo recoja sea el dueño de la sala y no el del cofre, y aunque se borre la sala. Se lleva el contenido: al volver a colocarlo sigue ahí.
  • Nunca se tradea, ni se vende en el mercadillo, ni se subasta. Una sala con cofres no se puede poner a la venta: hay que recogerlos antes. Y con la sala a la venta tampoco se colocan cofres.
  • Solo se borra vacío. Borrar desde el inventario o vaciarlo se salta los cofres con contenido (No se han borrado N cofre(s) con contenido: vacíalos antes.). Para vaciarlo hay que colocarlo y retirar.
  • W-Presets y Wired Code no colocan cofres aunque el montaje los lleve: el dueño los compra y los pone a mano.

Ningún cofre tiene ventana de depósito propia. Comenzar depósito (o Donar) abre tu inventario en modo Tradeo Wired:

  1. Solo se ven los furnis que ese cofre admite. Los ofreces a la izquierda, Estás ofreciendo.
  2. Cada depósito admite hasta 1.500 furnis y 9 tipos distintos, y no puede pasarse de la capacidad del cofre. Lo que ofreces entra uno a uno: lo que cabe se queda y lo que no cabe queda fuera con su aviso (Demasiados ítems, Demasiados tipos de furni o Excede la capacidad del cofre).
  3. Aceptar arranca una cuenta atrás corta y luego Confirmar lo mete en el cofre.
  4. Tienes 5 minutos; el reloj se ve en los dos últimos. Si se acaban, se cancela (Tiempo de espera agotado).

Si el cofre está lleno, el Tradeo Wired ni se abre (El cofre excedería su capacidad; un pago de contrato sí se abre con el cofre lleno: lo que no cabe va al dueño). Y si ya tienes otro Tradeo Wired abierto —un depósito, aunque sea en otro cofre, o el de un wired— no se abre un segundo: sale El usuario ya está tradeando y el que tenías sigue como estaba. La misma ventana es la que abren los contratos cuando un wired te pide un pago.

Los cofres solos son cajas fuertes. Con un contrato y los wireds de transacción se convierten en una tienda, una taquilla o un cajero de premios:

  1. Prepara los cofres. Mejóralos a Cofre Wired y quítales el candado.
  2. Prepara el contrato. Es un furni suelto en la sala que se configura con doble clic y dice qué paga el usuario y qué recibe: de Pago (paga), de Tradeo (paga y recibe) o de Recompensa (recibe sin pagar). El complemento Contrato Personalizado hace lo mismo desde una pila.
  3. Lanza la transacción. Una pila con Iniciar Transacción lleva los cofres, los contratos y los usuarios:
    • con un contrato de Recompensa, el premio se entrega al momento, sin ventana;
    • con uno de Pago o de Tradeo, al usuario se le abre el Tradeo Wired con lo que se le pide. Si es de Tradeo y los cofres no tienen con qué pagar la recompensa, se abre y se cierra en el acto (Fondos insuficientes).
  4. El usuario paga. Ofrece lo que pide el contrato, acepta y confirma.
  5. Se reparte. Lo pagado entra en un cofre de su tipo, el que tenga más hueco libre. Lo que no cabe va a su dueño: los furnis a su inventario y la moneda a su ventana de Ganancias, en Cofres Wired. Los furnis de moneda se destruyen y cuentan como su valor. En un tradeo, la recompensa sale de los cofres.
  6. Reacciona. Transacción Completada dispara cuando sale bien y Transacción Fallida cuando no. Para cerrar una que sigue abierta está Cancelar Transacción.

Sin contrato también se puede: Dar Moneda desde Cofre y Dar Furni desde Cofre entregan directamente, y las condiciones preguntan qué queda dentro.

Quien intenta una transacción y no llega a abrirla ve la burbuja Transacción fallida con el motivo (Fondos insuficientes, No hay cofres o los cofres están bloqueados, El usuario ya está tradeando…). Si el Tradeo Wired ya estaba abierto y se corta (se agota el tiempo, los cofres ya no pueden pagar, lo cancela un wired…), no sale la burbuja: se le cierra la ventana con la alerta Tradeo Wired falló y el mismo motivo. Si es la propia persona quien cierra su ventana, no sale ninguna alerta. Los fallos de montaje (un contrato que no vale, un multiplicador fuera de rango) y el tope de cobros de la sala son la excepción: no llevan burbuja para la persona.

La sala también se entera: todos los que están dentro ven el aviso Fallo en la transacción, como mucho una vez cada 20 segundos, y queda una línea en el registro de wired de la sala (origen System). Ese aviso y esa línea no salen cuando la persona cancela el tradeo, lo cancela un wired, se agota el tiempo, no puede tradear, sale de la sala o recibe Tradeando demasiado rápido; tampoco al empezar a mano un depósito que no cabe o con otro tradeo abierto. Para reaccionar desde un montaje está Transacción Fallida, que además te da el motivo.

Pieza Qué es Para qué
Cofre de Furnis Cofre Guarda furnis
Cofre de Furnis Principiante Cofre Guarda hasta 100 furnis; no se usa con wireds
Cofre de Créditos Cofre Guarda créditos
Cofre de Esmeraldas Cofre Guarda esmeraldas
Contrato de Pago Contrato El usuario paga a los cofres
Contrato de Tradeo Contrato El usuario paga y recibe a cambio
Contrato de Recompensa Contrato El usuario recibe sin pagar
Transacción Completada Causante Una transacción ha salido bien
Transacción Fallida Causante Una transacción ha fallado
Cantidad en Cofre Condición Compara cuánto hay en un cofre
Cofre Contiene Tipo de Furni Condición Cuenta los furnis de ciertos tipos en un Cofre de Furnis
Dar Moneda desde Cofre Efecto Entrega créditos o esmeraldas de un cofre
Dar Furni desde Cofre Efecto Entrega furnis de un cofre
Iniciar Transacción Efecto Abre un contrato a unos usuarios
Cancelar Transacción Efecto Cierra transacciones abiertas
Tipos de Furni en Cofre Complemento Cuenta tipos de furni en cofres y lo guarda en una variable
Contrato Personalizado Complemento Un contrato definido desde la pila

Los cofres tienen seis variables inteligentes propias. Son de solo lectura: los ajustes del cofre se cambian desde su ventana, no escribiéndolas.

Variable Qué es
~chest.available_amount Lo que hay dentro: furnis, créditos o esmeraldas, según el cofre
~chest.capacity La capacidad que tiene puesta ahora
~chest.locked La tiene si está bloqueado
~chest.is_auto_lock La tiene si tiene el auto-bloqueo
~chest.is_open La tiene si se ve abierto en la sala
~chest.is_donatable La tiene si cualquiera puede donar

Cada depósito, retirada y transacción queda apuntado. Ver logs, en la ventana del cofre, abre el registro de ese cofre; la pestaña Chests de :wired enseña las 10 últimas de la sala y, con View detailed list, todas. Cada fila dice quién, cuándo, qué salió, qué entró y en qué cofres, con un tipo: MANUAL (a mano), WIRED (un efecto Dar), CONTRACT_PAYMENT, CONTRACT_TRADE, CONTRACT_REWARD (los contratos) o AUTO_WITHDRAW (lo que no cupo y se fue al dueño). El campo Extra: apunta lo que la causó: wired id: …, amount: … en un efecto Dar, contract id: … en un contrato (con , multiplier: … o , auto multiplier: … según el modo de Iniciar Transacción) y Capacity exceeded en un AUTO_WITHDRAW.

El hotel guarda las 2.000 transacciones más recientes de cada sala; las más viejas se van borrando.