Curva de Movimiento
Cambia el ritmo del movimiento: en vez de ir siempre igual, puede arrancar despacio, acelerar o frenar al llegar.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Un movimiento a velocidad constante se ve mecánico. Una curva de movimiento le da inercia, y con eso una plataforma parece pesada, una pelota parece que rebota y un ascensor parece un ascensor.
El valor puede salir de una variable, con lo que el ritmo puede cambiar durante la partida: un vehículo que va acelerando ronda tras ronda.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Curva de movimiento, con dos modos: establecer valor, un número escrito por ti, o usar valor de la variable, con su variable de referencia y su ámbito.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una plataforma con inercia:
Pila A: Complemento: Tiempo de Animación [1200 ms] Complemento: Curva de Movimiento [una curva suave] Causante: Periodos [2 s] Efecto: Mover [la plataforma · hacia el este]No se nota sin Tiempo de Animación. Si el movimiento dura 50 milisegundos, no hay tiempo material para ver ninguna curva. Sube primero la duración.
Los valores hay que probarlos. No hay una tabla de curvas: ajusta mirando el resultado en la sala.