Usuario tiene Efecto
En Wired Code: condition.wearing_effect
Comprueba que el usuario lleve puesto un efecto de avatar.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es útil como marca invisible: das un efecto con un wired y luego lo compruebas para saber por dónde ha pasado esa persona, sin necesidad de variables.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
¿Cuál es el efecto que quieres?, el número del efecto, no su nombre. Y es la única casilla de la ventana: aquí no hay opciones avanzadas, así que la condición mira siempre al usuario desencadenante —no se le puede pedir que mire a los del selector ni a los que traiga una señal— y detrás de un causante que no trae a nadie, como los periódicos o el reloj, no se cumple nunca.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un circuito donde solo avanza quien ya pasó por la primera prueba:
Pila A│├─ Causante: Sobre un Furni│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra│├─ Condición: Usuario tiene Efecto│ └─ ¿Cuál es el efecto que quieres? ......... 4 (el de los destellos)│└─ Efecto: ¡Adiós! └─ Elige Furni ............................. Alfombra de la prueba 2El efecto se lo pone la pila de la prueba 1, escribiendo el número en la variable interna @effect.
El usuario puede quitárselo. Un efecto no es un candado: cualquiera puede cambiárselo desde su perfil. Para algo que deba resistir, usa una variable de usuario.