Puntos Conseguidos
Dispara cuando la puntuación de un equipo llega a la cifra que marques. Es el causante que cierra un juego por puntos.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Se comprueba cada vez que alguien suma puntos, y mira el marcador del equipo de esa persona. Si ese equipo está en la cifra que marcaste o por encima, dispara, y el que acaba de puntuar queda como causante.
De ahí salen dos cosas que conviene tener claras. La primera es que no salta una sola vez: mientras el equipo siga sumando por encima del objetivo, vuelve a saltar con cada punto. Si lo usas para proclamar un ganador, protégelo con una variable o con el complemento Límite de Ejecución, o anunciarás al mismo ganador cinco veces.
La segunda es que cada equipo lleva su cuenta: no es un marcador único de la sala. El primero que llegue a la cifra dispara, sea del color que sea.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Establecer puntuación, entre 1 y 1000 puntos.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Terminar la partida cuando alguien llegue a 10:
Pila A: Causante: Puntos Conseguidos [10 puntos] Efecto: Mensaje ["¡Tenemos ganador!"] Efecto: Control de Contador [el temporizador · parar]Quien no esté en un equipo no puntúa. Los puntos van al marcador de un color, así que si nadie se ha alistado no hay nada que sumar y este causante no llega a dispararse. Es lo primero que hay que descartar cuando un juego por puntos no reacciona.