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Puntos Conseguidos

Puntos Conseguidos

Dispara cuando la puntuación de un equipo llega a la cifra que marques. Es el causante que cierra un juego por puntos.

Se comprueba cada vez que alguien suma puntos, y mira el marcador del equipo de esa persona. Si ese equipo está en la cifra que marcaste o por encima, dispara, y el que acaba de puntuar queda como causante.

De ahí salen dos cosas que conviene tener claras. La primera es que no salta una sola vez: mientras el equipo siga sumando por encima del objetivo, vuelve a saltar con cada punto. Si lo usas para proclamar un ganador, protégelo con una variable o con el complemento Límite de Ejecución, o anunciarás al mismo ganador cinco veces.

La segunda es que cada equipo lleva su cuenta: no es un marcador único de la sala. El primero que llegue a la cifra dispara, sea del color que sea.

Ventana de configuración de Puntos Conseguidos

Establecer puntuación, entre 1 y 1000 puntos.

Terminar la partida cuando alguien llegue a 10:

Pila A:
Causante: Puntos Conseguidos [10 puntos]
Efecto: Mensaje ["¡Tenemos ganador!"]
Efecto: Control de Contador [el temporizador · parar]

Quien no esté en un equipo no puntúa. Los puntos van al marcador de un color, así que si nadie se ha alistado no hay nada que sumar y este causante no llega a dispararse. Es lo primero que hay que descartar cuando un juego por puntos no reacciona.