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Congelar Usuario

Congelar Usuario

En Wired Code: effect.freeze

Deja a la persona clavada en su baldosa: no puede caminar hasta que la descongeles.

Es la pieza que hace posibles los juegos de “el que se mueve, pierde”: estatuas, escondite, pruebas de reflejos, castigos temporales.

Además de bloquear el movimiento, le pone un efecto visual al avatar para que se note desde fuera que está congelado. Sin esa señal, el jugador cree que el hotel se ha colgado.

Congelar impide caminar, nada más: otros wireds siguen moviendo a la persona, y Mover y Rotar Usuario o Mover Usuario a Furni la llevan igual. Si la congelas a mitad de un paso, lo termina y se queda parada al llegar; el efecto visual le sale entonces.

Ventana de configuración de Congelar Usuario

Escoge un efecto, el visual que se le pone al avatar mientras dura. De fábrica viene Wired Freeze, y un wired guardado con un efecto que no está en la lista congela con ese mismo:

Efecto Aspecto
Wired Freeze El efecto propio del sistema
Congelado Bloque de hielo
Rayos X Silueta
Pajaritos Aturdido
Trampa de arena Hundido en arena

Descongelar al teletransportarse, una casilla que libera automáticamente a quien sea llevado por un teletransporte mientras está congelado, como el de ¡Adiós!. Mover Usuario a Furni y Mover y Rotar Usuario no cuentan como teletransporte: esos no lo liberan.

Estatuas: cada medio minuto, todo el que esté en la pista se queda clavado diez segundos.

Pila A
│
├─ Causante: Periodos Largos
│ └─ Configurar tiempo ....................... 30 s
│
├─ Selector: Usuarios en Área
│ └─ Selección de zona ....................... la Pista de Baile
│
├─ Efecto: Congelar Usuario
│ ├─ Escoge un efecto ........................ Congelado
│ └─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del Selector
│
└─ Efecto: Descongelar Usuario
├─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del Selector
└─ Retraso (segundos) ...................... 10

Los dos efectos van sobre los usuarios del selector: con un causante periódico no hay desencadenante, así que sin cambiarles la fuente no congelarían a nadie.

Marca siempre “Descongelar al teletransportarse” si en tu sala hay teletransportes. Si no, alguien puede aparecer al otro lado y quedarse clavado ahí: la única salida que le queda es irse de la sala y volver a entrar, porque el congelado se pierde al salir.

Ten preparado el descongelado antes de congelar a nadie. Un congelado sin salida es un jugador atrapado; la forma segura es poner el Descongelar con retardo en la misma pila, para que la liberación esté garantizada aunque el resto falle.