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Selección Remota

Selección Remota

Reutiliza la selección que calculan otras pilas de la sala, en vez de calcular una propia.

Es la pieza de reutilización de la familia. Si tienes una baldosa cuyos selectores ya calculan “los jugadores del equipo rojo que están en la zona”, no hace falta repetir ese montaje en cada sitio: se señala esa baldosa y se hereda su resultado.

Además puede combinar varias: quedarse con todo lo que reúnan entre ellas, o solo con lo que aparezca en todas.

Ventana de configuración de Selección Remota

Selección de furnis, las baldosas cuyas pilas se van a leer.

Tipo de selección, con dos modos:

  • Unión – todo lo que reúnan entre todas.
  • Intersección – solo lo que esté en todas a la vez.

Filtra las pilas, con dos modos:

  • Usar todas las pilas seleccionadas.
  • Usar una cantidad aleatoria, y cuántas. Viene con 0, y con cero no recorta nada: se leen todas. Si marcas este modo, acuérdate de subir el número.

Opciones de selector: filtrar la selección existente e invertir.

Un premio que va a parar a uno de los grupos de jugadores al azar:

Pila A:
Causante: Contador Alcanza el Tiempo Establecido [el reloj]
Selector: Selección Remota [las tres baldosas de equipo · cantidad aleatoria 1]
Efecto: Dar puntos [50 · aumentar]

La cantidad aleatoria elige pilas, no personas. Con “1” se queda con una de las baldosas señaladas y toma toda su selección, no un individuo suelto. Para eso está Filtrar a X Usuarios.

La pila leída no se ejecuta, solo se le pide su selección. No dispara sus efectos.

No puede leerse a sí misma. Si señalas la propia pila donde está la Selección Remota, se ignora. Tiene que apuntar a otras.