Variable de usuario
Declara una variable que vive en cada persona: cada jugador tiene su propia copia con su propio valor.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es la caja más usada de la familia y la base de casi todo lo que sea progreso. Con ella cada jugador lleva encima su puntuación, sus vidas, las piezas que ha conseguido o el hecho de haber pasado ya por una zona.
Lo importante es la disponibilidad: cuánto dura el dato. De eso depende que estés montando una partida o una carrera de fondo.
Y a diferencia de una placa o de un objeto de mano, el jugador no puede quitarse una variable. Es la marca que de verdad resiste.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Nombre de la variable, cómo se llama.
Opciones de la variable, con Tiene valor, que declara si la variable guarda un contenido o solo sirve como marca de sí/no.
Opciones de disponibilidad, con tres duraciones:
| Duración | El dato vive |
|---|---|
| Mientras el usuario esté en la sala | Se borra al salir |
| Permanente | Se conserva entre visitas a esta sala |
| Permanente, compartida entre salas | Le acompaña por todo el hotel |
Borrar datos de variables, un botón que aparece solo cuando bajas la duración de permanente a temporal: te avisa de que vas a tirar lo que había guardado.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una sala con progreso que se conserva entre visitas:
Caja de variable: Variable de usuario [puntos · permanente · tiene valor]
Pila A: Causante: Sobre un Furni [la baldosa] Efecto: Cambiar valor de variable [puntos · Suma · 10]La duración es la decisión importante y hay que tomarla al principio. Cambiarla después no arrastra los datos ya guardados.
“Compartida entre salas” es potente y hay que usarla con cuidado. Un dato que viaja por todo el hotel afecta a salas de otra gente; para lo que sea solo tuyo, “permanente” a secas ya cumple.
Bajar de permanente a temporal tira lo guardado, y no de un jugador: de todos. Por eso el cliente te lo avisa antes de dejarte guardar el cambio.