Reset
En Wired Code: effect.reset_timers
Pone a cero el reloj interno de la sala: el que llevan por dentro los wireds, no un contador que se vea.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»La sala lleva su propio reloj, que arranca cuando la sala se pone en marcha y avanza solo. De él cuelgan tres cosas:
- El causante ¡Ya!, que dispara una sola vez, cuando el reloj llega a la marca que le pusiste, y después se queda callado.
- Los causantes Periodos, Periodos Cortos y Periodos Largos, que cuentan sus vueltas sobre ese mismo reloj.
- La referencia de tiempo que miran las condiciones + segundos y - segundos.
Este efecto lo devuelve a cero, y con eso pasan tres cosas a la vez: el ¡Ya! vuelve a estar armado, los Periodos se ponen todos a la par —al reiniciarse el reloj disparan juntos y desde ahí siguen cada uno con su ritmo— y las dos condiciones empiezan a contar desde este momento.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Sin opciones. La ventana trae la sección Retraso (segundos) de todos los efectos, pero aquí no hace nada: el reloj se pone a cero al instante aunque la muevas. Si necesitas retrasar el reset, ponle el retardo a un Enviar Señal y que sea la pila que recibe la señal la que haga el reset.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un detector de inactividad: si nadie habla en cinco minutos, la sala avisa.
Pila A (mientras se hable, el reloj vuelve a cero)│├─ Causante: Clave│ ├─ Mensaje desencadenante .................. (vacío)│ ├─ Escoge el tipo .......................... Coincide con cualquier texto│ └─ Ocultar el mensaje desencadenante ....... desmarcado│└─ Efecto: Reset └─ (no tiene nada que configurar)
Pila B (el aviso)│├─ Causante: ¡Ya!│ └─ Establecer tiempo ....................... 300 s│└─ Efecto: Mensaje ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Esto está muy parado, ¿alguien ahí?" └─ Toda la salaLa Pila A por sí sola no se nota: lo único que hace es poner el reloj a cero cada vez que alguien habla. La que se ve es la B, y solo llega a dispararse cuando pasan cinco minutos enteros sin una sola frase. En cuanto alguien contesta, el reset la vuelve a armar.
Es lo que reabre las condiciones de segundos. + segundos y - segundos cuentan desde que se cargó la sala, y esa cuenta no se reinicia sola nunca más. El Reset es la única forma de volver a poner esa marca, así que cuélgalo del momento en que quieras que empiece a contar: el arranque de una ronda, la pulsación de un botón.
Afecta a toda la sala. No hay forma de reiniciar un temporizador suelto: el Reset toca el reloj que comparten todos los wireds, así que rearma todos los ¡Ya! de la sala y descuadra la vuelta que llevaran los Periodos.
No confundir con A cero. Aquel devuelve los furnis a su sitio; este solo toca el reloj y no mueve nada.
No tiene nada que ver con los contadores que se ven. Para arrancar, parar o poner a cero un Contador Wired o un Contador Banzai, lo tuyo es Control de Contador.