+ segundos
El reverso de - segundos: se cumple a partir del tiempo que marques, y a partir de ahí ya no deja de cumplirse hasta que alguien ponga el reloj a cero.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Mide desde el último reinicio del reloj de la sala, el mismo que usa el causante ¡Ya! y que pone a cero el efecto Reset.
Su uso natural es el contrario que el de su gemela: el periodo de gracia ya pasó. Cerrar inscripciones, empezar a contar puntos, activar las trampas, dejar de perdonar.
Y hay un segundo uso que conviene tener en mente: el enfriamiento. Con un Reset colgado de la acción que quieres limitar, esta condición se convierte en un “solo cada X segundos” para toda la sala.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
El Causante se activará en, entre 0,5 y 600 segundos, en pasos de medio segundo.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un botón que solo se puede pulsar una vez cada minuto, sea quien sea:
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1│├─ Condición: + segundos│ └─ El Causante se activará en .............. 61 s (abre de verdad a los 60)│├─ Efecto: Mensaje│ ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "El botón ya estaba caliente"│ └─ Solo el usuario desencadenante│└─ Efecto: Reset └─ (no tiene nada que configurar)El Reset del final es el que cierra el ciclo: al pulsar, el reloj vuelve a cero y la condición deja de cumplirse durante otro minuto.
El enfriamiento es de la sala, no de cada persona. En el ejemplo, si alguien pulsa el botón se le acaba de bloquear a todo el mundo. Para un enfriamiento por persona hay que usar una variable de usuario y Edad de variable.
Cuidado con quién más toca ese reloj. Es único por sala: si otra pila tuya hace Reset, o si guardas un causante Periodos mientras la sala está en marcha, esta condición se entera. Cuando hay varias cosas dependiendo del mismo reloj, conviene pasarse a variables.
No tiene opciones avanzadas. No hay fuente de usuarios ni “cumplir condición si”.