Efectos
Los 52 effect.* que Wired Code sabe leer y escribir, sacados del esquema del
editor. El Wired de cada entrada es el nombre con el que sale in-game y enlaza con su ficha del
manual, donde está explicado con ejemplos.
Un campo que no escribas vale su valor por defecto, así que la columna «Por defecto» es también lo que el editor omite al volcar la sala. La sintaxis de cada tipo está en Sintaxis.
effect.adjust_clock
Sección titulada «effect.adjust_clock»Wired: Ajustar reloj
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Cronómetros a ajustar. |
mode |
enum: increase=0, decrease=1, set=2 |
increase |
Radios “Aumentar” / “Disminuir” / “Establecer valor”. |
minutes |
int 0..99 |
0 |
Slider de minutos (0-99). |
seconds |
int 0..119 |
0 |
Slider de segundos en medios segundos: 1 unidad = 0,5 s (0-119). |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.bot_clothes
Sección titulada «effect.bot_clothes»Wired: Bot cambia ropa
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
raw |
raw_string (formato interno, se copia tal cual) |
"" |
nombre_del_bot \t figura (formato interno con tabulador, WIRED_STRING_DELIMETER). |
bot_source |
enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 |
by_name |
Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.bot_follow_avatar
Sección titulada «effect.bot_follow_avatar»Wired: sin ficha en la wiki
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
bot_name |
string máx. 32 |
"" |
Nombre del bot (máximo 32 caracteres). |
delay |
int 0..20 |
0 |
Este efecto no admite retraso: se ejecuta en el acto. Déjalo a 0. |
effect.bot_give_handitem
Sección titulada «effect.bot_give_handitem»Wired: Dar Item de mano
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
bot_name |
string máx. 32 |
"" |
Nombre del bot; vacío cuando la casilla “Dar objeto de mano con bot” está apagada. |
hand_item_id |
int 0..∞ |
0 |
Id del objeto de mano (0 = ninguno). La lista ofrece 2,5,7,8,9,10,27 más el que se copie del avatar. |
bot_source |
enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 |
by_name |
Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.bot_move
Sección titulada «effect.bot_move»Wired: Bot mover a furni
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis a los que camina el bot (límite 5). |
bot_name |
string máx. 32 |
"" |
Nombre del bot (máximo 32 caracteres). |
bot_source |
enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 |
by_name |
Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.bot_talk
Sección titulada «effect.bot_talk»Wired: Mensaje de Bot
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
raw |
raw_string (formato interno, se copia tal cual) |
"" |
nombre_del_bot \t mensaje (tabulador; el mensaje llega a 200 caracteres). |
talk_mode |
enum: talk=0, shout=1 |
talk |
Radios “Hablar” / “Gritar”. |
bot_source |
enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 |
by_name |
Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source. |
bubble_width |
enum: user=-1, wide=0, normal=1, thin=2 |
user |
Ancho del bocadillo del mensaje: user respeta la preferencia de cada usuario; wide, normal o thin lo fuerzan. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.bot_talk_to_avatar
Sección titulada «effect.bot_talk_to_avatar»Wired: Bot habla o susurra a usuario
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
raw |
raw_string (formato interno, se copia tal cual) |
"" |
nombre_del_bot \t mensaje (tabulador; el mensaje llega a 200 caracteres). |
talk_mode |
enum: talk=0, whisper=1 |
talk |
Radios “Hablar” / “Susurrar”. |
bot_source |
enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 |
by_name |
Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. |
bubble_width |
enum: user=-1, wide=0, normal=1, thin=2 |
user |
Ancho del bocadillo del mensaje: user respeta la preferencia de cada usuario; wide, normal o thin lo fuerzan. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.bot_teleport
Sección titulada «effect.bot_teleport»Wired: Teletransportar Bot a Furni
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis a los que teletransportar el bot (límite 5). |
bot_name |
string máx. 32 |
"" |
Nombre del bot (máximo 32 caracteres). |
bot_source |
enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 |
by_name |
Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.call_stacks
Sección titulada «effect.call_stacks»Wired: Ejecuta Pilas
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis cuya pila se ejecuta. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.change_var
Sección titulada «effect.change_var»Wired: Cambiar valor de variable
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
variable |
variable — nombre entre comillas |
"" |
Variable a modificar. |
scope |
enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 |
user |
Ámbito de la variable de destino (los botones furni/usuario/global/contexto de la ventana). |
var_target |
int |
0 |
Objetivo dentro del ámbito. Furni: 0 seleccionados, 1 secundarios, 2 selector, 3 señal, 4 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado, 4 alcanzado. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source. |
operation |
enum: assign=0, add=1, subtract=2, multiply=3, divide=4, power=5, modulo=6, set_min=40, set_max=41, random_max=50, absolute=60, bitwise_and=100, bitwise_or=101, bitwise_xor=102, bitwise_not=103, shift_left=104, shift_right=105, bit_count=110, next_low_bit=111, next_high_bit=112, previous_low_bit=113, previous_high_bit=114, get_bit=115, set_bit=116, clear_bit=117, toggle_bit=118 |
assign |
Operación a aplicar (0-6 las básicas, el resto las avanzadas). |
literal_value |
int |
0 |
Valor literal; se ignora si use_reference está activo. |
reference_variable |
variable — nombre entre comillas |
"" |
Variable de referencia. |
reference_scope |
enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 |
global |
Ámbito de la variable de referencia. |
reference_var_target |
int |
0 |
Objetivo de la variable de referencia (misma tabla que var_target). |
use_reference |
bool |
false |
Usar la variable de referencia en vez del valor literal. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Conjunto A: el primero de los dos grupos de furnis marcados a mano. Lista de #id o etiquetas. |
secondary_furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.chase
Sección titulada «effect.chase»Wired: Caza
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis que persiguen. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.collisioncase
Sección titulada «effect.collisioncase»Wired: Caza Azul
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis afectados. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.collisionteam
Sección titulada «effect.collisionteam»Wired: Colisión de Equipo
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
team |
enum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4 |
red |
Equipo al que se asigna la colisión. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.control_clock
Sección titulada «effect.control_clock»Wired: Control de Contador
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Cronómetros a controlar. |
mode |
enum: start=0, stop=1, reset=2, pause=3, resume=4 |
start |
Radios “Iniciar” / “Parar” / “Reiniciar” / “Pausar” / “Reanudar”. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.dont_chase_top
Sección titulada «effect.dont_chase_top»Wired: Caza Amarillo
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis afectados. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.flee
Sección titulada «effect.flee»Wired: Fuga
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis que huyen. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.freeze
Sección titulada «effect.freeze»Wired: Congelar Usuario
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
effect |
enum: wired_freeze=218, frozen=12, xray=11, birds=53, sand_trap=163 |
wired_freeze |
Efecto de congelación. Solo se admiten 218, 12, 11, 53 y 163; cualquier otro se guarda como 218. |
unfreeze_on_teleport |
bool |
false |
Casilla “Descongelar al teletransportarse”. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.furni_to_furni
Sección titulada «effect.furni_to_furni»Wired: Mover Furni a Furni
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
moved_furni_source |
enum: triggering=0, selected=1, secondary_selection=2, selector=3, signal=4 |
triggering |
Caja “Furnis a mover”. |
target_furni_source |
enum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4 |
selected |
Caja “Furni objetivo”. Ojo: sus valores no van en el mismo orden que los de “Furnis a mover”. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Conjunto A: el primero de los dos grupos de furnis marcados a mano. Lista de #id o etiquetas. |
secondary_furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.furni_to_user
Sección titulada «effect.furni_to_user»Wired: Mover Furni a Usuario
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis a mover. No admite furnis de pared. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.give_reward
Sección titulada «effect.give_reward»Wired: sin ficha en la wiki
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
raw |
raw_string (formato interno, se copia tal cual) |
"" |
Premios en formato interno: “esFurni,código,probabilidad” separados por “;” (esFurni 1 = furni, 0 = placa). |
reward_time |
enum: once=0, per_day=1, per_hour=2, per_minute=3 |
once |
Desplegable “How often can a user be rewarded?”. |
unique_rewards |
bool |
false |
Casilla “Unique rewards”: cada premio se da una sola vez por usuario. |
rewards_limit |
int 0..1000 |
0 |
Tope de premios (0 = sin tope; con la casilla “prizelimit” apagada se guarda 0). |
limitation_interval |
int 0..∞ |
0 |
Cada cuántos minutos/horas/días, según reward_time. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.give_score
Sección titulada «effect.give_score»Wired: Dar puntos
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
points |
int 1..1000 |
10 |
Puntos (1-1000). |
mode |
enum: give=0, take=1 |
give |
Radios “Dar puntos” / “Quitar puntos”. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.give_score_tm
Sección titulada «effect.give_score_tm»Wired: Dar Puntos a Equipo
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
points |
int 1..1000 |
10 |
Puntos (1-1000). |
mode |
enum: give=0, take=1 |
give |
Radios “Dar puntos” / “Quitar puntos”. |
team |
enum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4 |
red |
Equipo que recibe los puntos. El 0 solo sale en guardados antiguos y significa “el equipo del que dispara”. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.give_var
Sección titulada «effect.give_var»Wired: Dar variable
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis destino cuando var_target = 0 (“Furni seleccionado”). |
scope |
enum: furni=0, user=1, context=-20 |
furni |
Los tres botones de ámbito de la ventana (furni / usuario / contexto). |
var_target |
int |
0 |
Objetivo dentro del ámbito. Furni: 0 seleccionado, 1 selector, 2 señal, 3 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado, 4 alcanzado. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source. |
variable |
variable — nombre entre comillas |
"" |
Variable a crear. |
overwrite |
bool |
false |
Casilla “Sobreescribir la variable existente”. |
initial_value |
int |
0 |
Valor inicial de la variable. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.give_wins_event
Sección titulada «effect.give_wins_event»Wired: Wired Eventos
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
event_id |
int |
-1 |
Id del evento elegido; -1 = ninguno. |
wins |
int 0..∞ |
0 |
Victorias a otorgar. |
reward_time |
enum: once=0, per_day=1, per_hour=2, per_minute=3, everytime=4 |
once |
Desplegable “Frecuencia de Recompensa”. |
limitation_interval |
int 0..∞ |
0 |
Cada cuántos minutos/horas/días, según reward_time. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.join_team
Sección titulada «effect.join_team»Wired: Unirse al Equipo
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
team |
enum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4 |
red |
Equipo al que se une. |
team_type |
enum: banzai=0, freeze=1, wired=4 |
wired |
De qué juego es el equipo. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.kick_user
Sección titulada «effect.kick_user»Wired: Expulsar Usuario
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
message |
string máx. 200 |
"" |
Mensaje al expulsar (máximo 200 caracteres). |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.leave_team
Sección titulada «effect.leave_team»Wired: Abandonar Equipo
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.log
Sección titulada «effect.log»Wired: Escribir en Registro
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
message |
string máx. 400 |
"" |
Mensaje de registro (máximo 400 caracteres). |
log_level |
enum: info=0, warn=1, error=2, debug=3 |
info |
Desplegable “Nivel de registro”. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.match_to_sshot
Sección titulada «effect.match_to_sshot»Wired: A cero
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis de los que se toma la instantánea. |
match_state |
bool |
false |
Casilla “Estado actual”. |
match_direction |
bool |
false |
Casilla “Dirección actual”. |
match_position |
bool |
false |
Casilla “Posición actual”. |
match_height |
bool |
false |
Casilla “Altura actual”. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.modify_highscore
Sección titulada «effect.modify_highscore»Wired: Sumar puntuación
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
operation |
enum: add=0, subtract=1, set=2, remove_user=3 |
add |
Desplegable “Operación”: Sumar / Restar / Asignar / Eliminar. |
use_reference |
bool |
false |
Tomar los puntos de una variable de referencia en vez del valor literal. |
points |
int 1..1000 |
10 |
Valor literal (1-1000). |
reference_variable |
variable — nombre entre comillas |
"" |
Variable de referencia. |
reference_scope |
enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 |
global |
Ámbito de la variable de referencia. |
reference_var_target |
int |
0 |
Objetivo de la referencia. Furni: 0 conjunto A, 1 conjunto B, 2 selector, 3 señal, 4 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado, 4 alcanzado. |
board_source |
enum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4 |
selected |
Caja “Tablones a modificar”. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Conjunto A: el primero de los dos grupos de furnis marcados a mano. Lista de #id o etiquetas. |
secondary_furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.move_rotate
Sección titulada «effect.move_rotate»Wired: Mover
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
stuffs |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis a mover. |
movement |
enum: none=-1, dir_0=0, dir_1=1, dir_2=2, dir_3=3, dir_4=4, dir_5=5, dir_6=6, dir_7=7, random=8, left_right=9, up_down=10 |
none |
wiredfurni.params.movefurni: -1 sin movimiento, 0-7 direcciones, 8 aleatorio, 9 izquierda-derecha, 10 arriba-abajo. |
rotation |
enum: unset=-1, none=0, clockwise=1, counter_clockwise=2, random=3 |
unset |
wiredfurni.params.rotatefurni.0-3. El -1 es el estado “sin elegir” con el que abre un wired recién puesto. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.move_rotate_user
Sección titulada «effect.move_rotate_user»Wired: Mover y Rotar Usuario
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
movement |
enum: none=-1, dir_0=0, dir_1=1, dir_2=2, dir_3=3, dir_4=4, dir_5=5, dir_6=6, dir_7=7 |
none |
Dirección a la que camina el usuario: -1 sin movimiento, 0-7 direcciones. |
rotation |
enum: none=-1, dir_0=0, dir_1=1, dir_2=2, dir_3=3, dir_4=4, dir_5=5, dir_6=6, dir_7=7, clockwise=8, counter_clockwise=9 |
none |
Rotación: -1 sin rotación, 0-7 direcciones fijas, 8 siguiente en sentido horario, 9 en antihorario. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.move_to_dir
Sección titulada «effect.move_to_dir»Wired: Cambiar dirección de Furni
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
start_direction |
int 0..7 |
0 |
Dirección de partida: 0 N, 1 NE, 2 E, 3 SE, 4 S, 5 SO, 6 O, 7 NO. |
when_blocked |
enum: wait=0, right_45=1, right_90=2, left_45=3, left_90=4, turn_back=5, random=6 |
wait |
Qué hace cuando el movimiento se bloquea. |
wait_on_user_collision |
bool |
false |
Cuando colisiona un usuario: esperar en vez de aplicar when_blocked. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.mute_triggerer
Sección titulada «effect.mute_triggerer»Wired: Mutear usuario
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
minutes |
int 1..10 |
1 |
Duración del silencio en minutos. |
message |
string máx. 200 |
"" |
Mensaje que se le muestra al silenciado. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Este efecto no tiene retraso propio (la duración va en “minutes”). Déjalo a 0. |
effect.neg_call_stacks
Sección titulada «effect.neg_call_stacks»Wired: Ejecutar pilas Negativo
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.neg_log
Sección titulada «effect.neg_log»Wired: Escribir en Registro Negativo
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
log_level |
enum: info=0, warn=1, error=2, debug=3 |
info |
Nivel de registro. |
log_message |
string máx. 400 |
"" |
Texto que se escribe en el registro (máximo 400 caracteres). |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.neg_send_signal
Sección titulada «effect.neg_send_signal»Wired: Emisor de señales Negativo
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
signal_per_furni |
bool |
false |
Enviar una senal por cada furni. |
signal_per_user |
bool |
false |
Enviar una senal por cada usuario. |
antenna_source |
enum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4 |
selected |
Que furnis hacen de antena. |
furnis_to_advance |
enum: selector=0, signal=1, triggering=2, selected=3, secondary_selection=4 |
selector |
Que furnis viajan con la senal. OJO: NO es el mismo orden de valores que antenna_source. |
users_to_advance |
enum: selector=0, signal=1, triggering=2, clicked=3, reached=4 |
selector |
Qué usuarios viajan con la señal. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source. |
antennas |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Antenas marcadas a mano (antenna_source = selected). Lista de #id o etiquetas. Cualquier furni sirve de antena, pero lo suyo es usar el furni wf_antenna2. |
secondary_furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.pt_bot_chase
Sección titulada «effect.pt_bot_chase»Wired: Bot Sigue a Usuario
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
bot_name |
string máx. 32 |
"" |
Nombre del bot (solo lo usa bot_source = by_name). |
follow_mode |
enum: stop=0, start=1 |
start |
Empezar a seguir o dejar de seguir. |
bot_source |
enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 |
by_name |
De donde sale el bot. clicked (4) y reached (5) solo se ofrecen si wf_trg_click_user / wf_trg_bot_reached_avtr estan en la misma pila. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso en pulsos de 0,5 s (0-20). Ahora mismo este efecto no lo respeta: se ejecuta en el acto. |
effect.rel_mov
Sección titulada «effect.rel_mov»Wired: Movimiento Relativo de Furni
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
x_direction |
enum: east=2, west=6 |
east |
Sentido del eje X (la ventana solo ofrece las direcciones 2 y 6). |
x_amount |
int 0..20 |
0 |
Baldosas a mover en el eje X. |
y_direction |
enum: north=0, south=4 |
south |
Sentido del eje Y (la ventana solo ofrece las direcciones 4 y 0). |
y_amount |
int 0..20 |
0 |
Baldosas a mover en el eje Y. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.remove_var
Sección titulada «effect.remove_var»Wired: Eliminar variable
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
scope |
enum: furni=0, user=1, context=-20 |
furni |
Ambito de la variable a borrar. |
variable |
variable — nombre entre comillas |
"" |
Variable a borrar. |
var_target |
int 0..4 |
0 |
A quien se le borra. Con scope = furni: 0 seleccionado, 1 selector, 2 senal, 3 desencadenante. Con scope = user: 0 desencadenante, 1 selector, 2 senal, 3 clicado, 4 alcanzado. Con scope = context se ignora. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.reset_timers
Sección titulada «effect.reset_timers»Wired: Reset
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
delay |
int 0..20 |
0 |
Se guarda pero el efecto lo ignora: el reinicio es siempre inmediato. Déjalo a 0. |
effect.send_signal
Sección titulada «effect.send_signal»Wired: Enviar Señal
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
signal_per_furni |
bool |
false |
Enviar una senal por cada furni. |
signal_per_user |
bool |
false |
Enviar una senal por cada usuario. |
antenna_source |
enum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4 |
selected |
Que furnis hacen de antena. |
furnis_to_advance |
enum: selector=0, signal=1, triggering=2, selected=3, secondary_selection=4 |
selector |
Que furnis viajan con la senal. OJO: NO es el mismo orden de valores que antenna_source. |
users_to_advance |
enum: selector=0, signal=1, triggering=2, clicked=3, reached=4 |
selector |
Qué usuarios viajan con la señal. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source. |
antennas |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Antenas marcadas a mano (antenna_source = selected). Lista de #id o etiquetas. Cualquier furni sirve de antena, pero lo suyo es usar el furni wf_antenna2. |
secondary_furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.set_altitude
Sección titulada «effect.set_altitude»Wired: Cambiar Altitud de Furni
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
mode |
enum: increase=0, decrease=1, set=2 |
set |
Aumentar, disminuir o establecer valor. |
altitude |
int 0..8000 |
0 |
Altitud en centésimas: 8000 = 80.00, el tope de altura de la sala. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.show_message
Sección titulada «effect.show_message»Wired: Mensaje
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
message |
string máx. 200 |
"" |
Texto del mensaje. Admite etiquetas [red]..[/red], [b], [wave], [shake], [pulse], [cuss] y [line]. |
visibility |
enum: triggering_user=0, whole_room=1 |
triggering_user |
Quien ve el mensaje. |
notification_style |
enum: default=34, red=53, green=54, blue=55, alert=56, info=57, warning=58, wrong=59, wrong_circle=60, correct=61, correct_circle=62, question=63, question_circle=64, arrow_up=65, arrow_up_circle=66, arrow_down=67, arrow_down_circle=68, skull=69, skull_2=70, magnifier=71 |
default |
Estilo de la notificación: default la de serie; red/green/blue de color; alert, info, warning; wrong/correct/question/arrow_up/arrow_down y sus variantes _circle; skull, skull_2, magnifier. |
bubble_width |
enum: user=-1, wide=0, normal=1, thin=2 |
user |
Ancho del bocadillo del mensaje: user respeta la preferencia de cada usuario; wide, normal o thin lo fuerzan. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.superwiredwb
Sección titulada «effect.superwiredwb»Wired: SuperWired
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
message |
string máx. 100 |
"" |
Orden en formato “clave:valor”: enable: |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.teleport_to
Sección titulada «effect.teleport_to»Wired: ¡Adiós!
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.teleport_to_room
Sección titulada «effect.teleport_to_room»Wired: Teletransportar a Sala
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano. Todos tienen que ser Linkers de Sala: si alguno no lo es, no se guarda nada. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.toggle_negat
Sección titulada «effect.toggle_negat»Wired: Mutar Inverso
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.toggle_random
Sección titulada «effect.toggle_random»Wired: Mutar Aleatorio
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.toggle_state
Sección titulada «effect.toggle_state»Wired: Mutar
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
toggle_mode |
enum: next=0, previous=1 |
next |
Cambiar al siguiente estado o al anterior. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.unfreeze
Sección titulada «effect.unfreeze»Wired: Descongelar Usuario
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |
effect.user_to_furni
Sección titulada «effect.user_to_furni»Wired: Mover Usuario a Furni
| Campo | Tipo | Por defecto | Qué es |
|---|---|---|---|
furni_source |
enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 |
selected |
De dónde salen los furnis sobre los que actúa. |
user_source |
enum: triggering=0, selector=1, signal=2 |
triggering |
De dónde salen los usuarios sobre los que actúa. |
walk_option |
enum: keep_walking_if_moved_near=0, keep_walking=1, stop_walking=2 |
keep_walking_if_moved_near |
Que hacer si el usuario estaba caminando. |
furnis |
ids — lista [ #1, #2 ] |
[] |
Furnis marcados a mano en la sala. |
delay |
int 0..20 |
0 |
Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20). |