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Efectos

Los 52 effect.* que Wired Code sabe leer y escribir, sacados del esquema del editor. El Wired de cada entrada es el nombre con el que sale in-game y enlaza con su ficha del manual, donde está explicado con ejemplos.

Un campo que no escribas vale su valor por defecto, así que la columna «Por defecto» es también lo que el editor omite al volcar la sala. La sintaxis de cada tipo está en Sintaxis.

Wired: Ajustar reloj

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Cronómetros a ajustar.
mode enum: increase=0, decrease=1, set=2 increase Radios “Aumentar” / “Disminuir” / “Establecer valor”.
minutes int 0..99 0 Slider de minutos (0-99).
seconds int 0..119 0 Slider de segundos en medios segundos: 1 unidad = 0,5 s (0-119).
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Bot cambia ropa

Campo Tipo Por defecto Qué es
raw raw_string (formato interno, se copia tal cual) "" nombre_del_bot \t figura (formato interno con tabulador, WIRED_STRING_DELIMETER).
bot_source enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 by_name Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: sin ficha en la wiki

Campo Tipo Por defecto Qué es
bot_name string máx. 32 "" Nombre del bot (máximo 32 caracteres).
delay int 0..20 0 Este efecto no admite retraso: se ejecuta en el acto. Déjalo a 0.

Wired: Dar Item de mano

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
bot_name string máx. 32 "" Nombre del bot; vacío cuando la casilla “Dar objeto de mano con bot” está apagada.
hand_item_id int 0..∞ 0 Id del objeto de mano (0 = ninguno). La lista ofrece 2,5,7,8,9,10,27 más el que se copie del avatar.
bot_source enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 by_name Desplegable “Seleccionar fuente de bots”.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Bot mover a furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis a los que camina el bot (límite 5).
bot_name string máx. 32 "" Nombre del bot (máximo 32 caracteres).
bot_source enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 by_name Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mensaje de Bot

Campo Tipo Por defecto Qué es
raw raw_string (formato interno, se copia tal cual) "" nombre_del_bot \t mensaje (tabulador; el mensaje llega a 200 caracteres).
talk_mode enum: talk=0, shout=1 talk Radios “Hablar” / “Gritar”.
bot_source enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 by_name Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
bubble_width enum: user=-1, wide=0, normal=1, thin=2 user Ancho del bocadillo del mensaje: user respeta la preferencia de cada usuario; wide, normal o thin lo fuerzan.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Bot habla o susurra a usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
raw raw_string (formato interno, se copia tal cual) "" nombre_del_bot \t mensaje (tabulador; el mensaje llega a 200 caracteres).
talk_mode enum: talk=0, whisper=1 talk Radios “Hablar” / “Susurrar”.
bot_source enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 by_name Desplegable “Seleccionar fuente de bots”.
bubble_width enum: user=-1, wide=0, normal=1, thin=2 user Ancho del bocadillo del mensaje: user respeta la preferencia de cada usuario; wide, normal o thin lo fuerzan.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Teletransportar Bot a Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis a los que teletransportar el bot (límite 5).
bot_name string máx. 32 "" Nombre del bot (máximo 32 caracteres).
bot_source enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 by_name Desplegable “Seleccionar fuente de bots”. Es la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Ejecuta Pilas

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis cuya pila se ejecuta.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Cambiar valor de variable

Campo Tipo Por defecto Qué es
variable variable — nombre entre comillas "" Variable a modificar.
scope enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 user Ámbito de la variable de destino (los botones furni/usuario/global/contexto de la ventana).
var_target int 0 Objetivo dentro del ámbito. Furni: 0 seleccionados, 1 secundarios, 2 selector, 3 señal, 4 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado, 4 alcanzado. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
operation enum: assign=0, add=1, subtract=2, multiply=3, divide=4, power=5, modulo=6, set_min=40, set_max=41, random_max=50, absolute=60, bitwise_and=100, bitwise_or=101, bitwise_xor=102, bitwise_not=103, shift_left=104, shift_right=105, bit_count=110, next_low_bit=111, next_high_bit=112, previous_low_bit=113, previous_high_bit=114, get_bit=115, set_bit=116, clear_bit=117, toggle_bit=118 assign Operación a aplicar (0-6 las básicas, el resto las avanzadas).
literal_value int 0 Valor literal; se ignora si use_reference está activo.
reference_variable variable — nombre entre comillas "" Variable de referencia.
reference_scope enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 global Ámbito de la variable de referencia.
reference_var_target int 0 Objetivo de la variable de referencia (misma tabla que var_target).
use_reference bool false Usar la variable de referencia en vez del valor literal.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Conjunto A: el primero de los dos grupos de furnis marcados a mano. Lista de #id o etiquetas.
secondary_furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Caza

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis que persiguen.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Caza Azul

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis afectados.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Colisión de Equipo

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
team enum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4 red Equipo al que se asigna la colisión.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Control de Contador

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Cronómetros a controlar.
mode enum: start=0, stop=1, reset=2, pause=3, resume=4 start Radios “Iniciar” / “Parar” / “Reiniciar” / “Pausar” / “Reanudar”.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Caza Amarillo

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis afectados.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Fuga

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis que huyen.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Congelar Usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
effect enum: wired_freeze=218, frozen=12, xray=11, birds=53, sand_trap=163 wired_freeze Efecto de congelación. Solo se admiten 218, 12, 11, 53 y 163; cualquier otro se guarda como 218.
unfreeze_on_teleport bool false Casilla “Descongelar al teletransportarse”.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mover Furni a Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
moved_furni_source enum: triggering=0, selected=1, secondary_selection=2, selector=3, signal=4 triggering Caja “Furnis a mover”.
target_furni_source enum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4 selected Caja “Furni objetivo”. Ojo: sus valores no van en el mismo orden que los de “Furnis a mover”.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Conjunto A: el primero de los dos grupos de furnis marcados a mano. Lista de #id o etiquetas.
secondary_furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mover Furni a Usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis a mover. No admite furnis de pared.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: sin ficha en la wiki

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
raw raw_string (formato interno, se copia tal cual) "" Premios en formato interno: “esFurni,código,probabilidad” separados por “;” (esFurni 1 = furni, 0 = placa).
reward_time enum: once=0, per_day=1, per_hour=2, per_minute=3 once Desplegable “How often can a user be rewarded?”.
unique_rewards bool false Casilla “Unique rewards”: cada premio se da una sola vez por usuario.
rewards_limit int 0..1000 0 Tope de premios (0 = sin tope; con la casilla “prizelimit” apagada se guarda 0).
limitation_interval int 0..∞ 0 Cada cuántos minutos/horas/días, según reward_time.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Dar puntos

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
points int 1..1000 10 Puntos (1-1000).
mode enum: give=0, take=1 give Radios “Dar puntos” / “Quitar puntos”.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Dar Puntos a Equipo

Campo Tipo Por defecto Qué es
points int 1..1000 10 Puntos (1-1000).
mode enum: give=0, take=1 give Radios “Dar puntos” / “Quitar puntos”.
team enum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4 red Equipo que recibe los puntos. El 0 solo sale en guardados antiguos y significa “el equipo del que dispara”.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Dar variable

Campo Tipo Por defecto Qué es
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis destino cuando var_target = 0 (“Furni seleccionado”).
scope enum: furni=0, user=1, context=-20 furni Los tres botones de ámbito de la ventana (furni / usuario / contexto).
var_target int 0 Objetivo dentro del ámbito. Furni: 0 seleccionado, 1 selector, 2 señal, 3 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado, 4 alcanzado. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
variable variable — nombre entre comillas "" Variable a crear.
overwrite bool false Casilla “Sobreescribir la variable existente”.
initial_value int 0 Valor inicial de la variable.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Wired Eventos

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
event_id int -1 Id del evento elegido; -1 = ninguno.
wins int 0..∞ 0 Victorias a otorgar.
reward_time enum: once=0, per_day=1, per_hour=2, per_minute=3, everytime=4 once Desplegable “Frecuencia de Recompensa”.
limitation_interval int 0..∞ 0 Cada cuántos minutos/horas/días, según reward_time.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Unirse al Equipo

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
team enum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4 red Equipo al que se une.
team_type enum: banzai=0, freeze=1, wired=4 wired De qué juego es el equipo.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Expulsar Usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
message string máx. 200 "" Mensaje al expulsar (máximo 200 caracteres).
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Abandonar Equipo

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Escribir en Registro

Campo Tipo Por defecto Qué es
message string máx. 400 "" Mensaje de registro (máximo 400 caracteres).
log_level enum: info=0, warn=1, error=2, debug=3 info Desplegable “Nivel de registro”.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: A cero

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis de los que se toma la instantánea.
match_state bool false Casilla “Estado actual”.
match_direction bool false Casilla “Dirección actual”.
match_position bool false Casilla “Posición actual”.
match_height bool false Casilla “Altura actual”.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Sumar puntuación

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
operation enum: add=0, subtract=1, set=2, remove_user=3 add Desplegable “Operación”: Sumar / Restar / Asignar / Eliminar.
use_reference bool false Tomar los puntos de una variable de referencia en vez del valor literal.
points int 1..1000 10 Valor literal (1-1000).
reference_variable variable — nombre entre comillas "" Variable de referencia.
reference_scope enum: furni=0, user=1, global=-10, context=-20 global Ámbito de la variable de referencia.
reference_var_target int 0 Objetivo de la referencia. Furni: 0 conjunto A, 1 conjunto B, 2 selector, 3 señal, 4 desencadenante. Usuario: 0 desencadenante, 1 selector, 2 señal, 3 clicado, 4 alcanzado.
board_source enum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4 selected Caja “Tablones a modificar”.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Conjunto A: el primero de los dos grupos de furnis marcados a mano. Lista de #id o etiquetas.
secondary_furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mover

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
stuffs ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis a mover.
movement enum: none=-1, dir_0=0, dir_1=1, dir_2=2, dir_3=3, dir_4=4, dir_5=5, dir_6=6, dir_7=7, random=8, left_right=9, up_down=10 none wiredfurni.params.movefurni: -1 sin movimiento, 0-7 direcciones, 8 aleatorio, 9 izquierda-derecha, 10 arriba-abajo.
rotation enum: unset=-1, none=0, clockwise=1, counter_clockwise=2, random=3 unset wiredfurni.params.rotatefurni.0-3. El -1 es el estado “sin elegir” con el que abre un wired recién puesto.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mover y Rotar Usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2, clicked=3, reached=4 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
movement enum: none=-1, dir_0=0, dir_1=1, dir_2=2, dir_3=3, dir_4=4, dir_5=5, dir_6=6, dir_7=7 none Dirección a la que camina el usuario: -1 sin movimiento, 0-7 direcciones.
rotation enum: none=-1, dir_0=0, dir_1=1, dir_2=2, dir_3=3, dir_4=4, dir_5=5, dir_6=6, dir_7=7, clockwise=8, counter_clockwise=9 none Rotación: -1 sin rotación, 0-7 direcciones fijas, 8 siguiente en sentido horario, 9 en antihorario.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Cambiar dirección de Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
start_direction int 0..7 0 Dirección de partida: 0 N, 1 NE, 2 E, 3 SE, 4 S, 5 SO, 6 O, 7 NO.
when_blocked enum: wait=0, right_45=1, right_90=2, left_45=3, left_90=4, turn_back=5, random=6 wait Qué hace cuando el movimiento se bloquea.
wait_on_user_collision bool false Cuando colisiona un usuario: esperar en vez de aplicar when_blocked.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mutear usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
minutes int 1..10 1 Duración del silencio en minutos.
message string máx. 200 "" Mensaje que se le muestra al silenciado.
delay int 0..20 0 Este efecto no tiene retraso propio (la duración va en “minutes”). Déjalo a 0.

Wired: Ejecutar pilas Negativo

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Escribir en Registro Negativo

Campo Tipo Por defecto Qué es
log_level enum: info=0, warn=1, error=2, debug=3 info Nivel de registro.
log_message string máx. 400 "" Texto que se escribe en el registro (máximo 400 caracteres).
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Emisor de señales Negativo

Campo Tipo Por defecto Qué es
signal_per_furni bool false Enviar una senal por cada furni.
signal_per_user bool false Enviar una senal por cada usuario.
antenna_source enum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4 selected Que furnis hacen de antena.
furnis_to_advance enum: selector=0, signal=1, triggering=2, selected=3, secondary_selection=4 selector Que furnis viajan con la senal. OJO: NO es el mismo orden de valores que antenna_source.
users_to_advance enum: selector=0, signal=1, triggering=2, clicked=3, reached=4 selector Qué usuarios viajan con la señal. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
antennas ids — lista [ #1, #2 ] [] Antenas marcadas a mano (antenna_source = selected). Lista de #id o etiquetas. Cualquier furni sirve de antena, pero lo suyo es usar el furni wf_antenna2.
secondary_furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Bot Sigue a Usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
bot_name string máx. 32 "" Nombre del bot (solo lo usa bot_source = by_name).
follow_mode enum: stop=0, start=1 start Empezar a seguir o dejar de seguir.
bot_source enum: by_name=0, selector=1, signal=2, triggering=3, clicked=4, reached=5 by_name De donde sale el bot. clicked (4) y reached (5) solo se ofrecen si wf_trg_click_user / wf_trg_bot_reached_avtr estan en la misma pila.
delay int 0..20 0 Retraso en pulsos de 0,5 s (0-20). Ahora mismo este efecto no lo respeta: se ejecuta en el acto.

Wired: Movimiento Relativo de Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
x_direction enum: east=2, west=6 east Sentido del eje X (la ventana solo ofrece las direcciones 2 y 6).
x_amount int 0..20 0 Baldosas a mover en el eje X.
y_direction enum: north=0, south=4 south Sentido del eje Y (la ventana solo ofrece las direcciones 4 y 0).
y_amount int 0..20 0 Baldosas a mover en el eje Y.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Eliminar variable

Campo Tipo Por defecto Qué es
scope enum: furni=0, user=1, context=-20 furni Ambito de la variable a borrar.
variable variable — nombre entre comillas "" Variable a borrar.
var_target int 0..4 0 A quien se le borra. Con scope = furni: 0 seleccionado, 1 selector, 2 senal, 3 desencadenante. Con scope = user: 0 desencadenante, 1 selector, 2 senal, 3 clicado, 4 alcanzado. Con scope = context se ignora.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Reset

Campo Tipo Por defecto Qué es
delay int 0..20 0 Se guarda pero el efecto lo ignora: el reinicio es siempre inmediato. Déjalo a 0.

Wired: Enviar Señal

Campo Tipo Por defecto Qué es
signal_per_furni bool false Enviar una senal por cada furni.
signal_per_user bool false Enviar una senal por cada usuario.
antenna_source enum: selected=0, secondary_selection=1, selector=2, signal=3, triggering=4 selected Que furnis hacen de antena.
furnis_to_advance enum: selector=0, signal=1, triggering=2, selected=3, secondary_selection=4 selector Que furnis viajan con la senal. OJO: NO es el mismo orden de valores que antenna_source.
users_to_advance enum: selector=0, signal=1, triggering=2, clicked=3, reached=4 selector Qué usuarios viajan con la señal. clicked y reached solo se ofrecen si su causante está en la misma pila. Es también la fuente de usuarios de este wired: no hay campo user_source.
antennas ids — lista [ #1, #2 ] [] Antenas marcadas a mano (antenna_source = selected). Lista de #id o etiquetas. Cualquier furni sirve de antena, pero lo suyo es usar el furni wf_antenna2.
secondary_furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Conjunto B: el segundo grupo de furnis marcados a mano, la selección secundaria. Lista de #id o etiquetas.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Cambiar Altitud de Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
mode enum: increase=0, decrease=1, set=2 set Aumentar, disminuir o establecer valor.
altitude int 0..8000 0 Altitud en centésimas: 8000 = 80.00, el tope de altura de la sala.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mensaje

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
message string máx. 200 "" Texto del mensaje. Admite etiquetas [red]..[/red], [b], [wave], [shake], [pulse], [cuss] y [line].
visibility enum: triggering_user=0, whole_room=1 triggering_user Quien ve el mensaje.
notification_style enum: default=34, red=53, green=54, blue=55, alert=56, info=57, warning=58, wrong=59, wrong_circle=60, correct=61, correct_circle=62, question=63, question_circle=64, arrow_up=65, arrow_up_circle=66, arrow_down=67, arrow_down_circle=68, skull=69, skull_2=70, magnifier=71 default Estilo de la notificación: default la de serie; red/green/blue de color; alert, info, warning; wrong/correct/question/arrow_up/arrow_down y sus variantes _circle; skull, skull_2, magnifier.
bubble_width enum: user=-1, wide=0, normal=1, thin=2 user Ancho del bocadillo del mensaje: user respeta la preferencia de cada usuario; wide, normal o thin lo fuerzan.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: SuperWired

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
message string máx. 100 "" Orden en formato “clave:valor”: enable:, randomenable, handitem:<0-1114>, randomitem, dance:, freeze, unfreeze, moonwalk, sit, stand, lay, nomoonwalk, undance, roomenable:<true|false>, roomhanditem:<true|false>… Máximo 100 caracteres.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: ¡Adiós!

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Teletransportar a Sala

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano. Todos tienen que ser Linkers de Sala: si alguno no lo es, no se guarda nada.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mutar Inverso

Campo Tipo Por defecto Qué es
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mutar Aleatorio

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mutar

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
toggle_mode enum: next=0, previous=1 next Cambiar al siguiente estado o al anterior.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Descongelar Usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).

Wired: Mover Usuario a Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis sobre los que actúa.
user_source enum: triggering=0, selector=1, signal=2 triggering De dónde salen los usuarios sobre los que actúa.
walk_option enum: keep_walking_if_moved_near=0, keep_walking=1, stop_walking=2 keep_walking_if_moved_near Que hacer si el usuario estaba caminando.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
delay int 0..20 0 Retraso antes de ejecutar, en pulsos de 0,5 s (0-20).