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Usuario AFK

Usuario AFK

En Wired Code: trigger.afkkkdormeur

Dispara cuando un usuario acumula el tiempo de inactividad que tú marques. A diferencia de Ausencia Positiva, aquí el umbral lo eliges tú.

Lleva una cuenta por persona de cuánto tiempo lleva sin actividad y dispara al alcanzar el tiempo configurado. El inactivo queda como causante.

Cuenta como actividad casi cualquier cosa que haga: andar, hablar o susurrar, bailar, un gesto o una señal, girarse, hacer clic en otro usuario o pulsar una tecla de un Teclado. Cualquiera de ellas devuelve su cuenta a cero. Usar un furni no cuenta.

Y se repite. Al disparar, la cuenta de esa persona vuelve a cero y empieza de nuevo, así que si sigue sin moverse se vuelve a disparar cada vez que pasa el tiempo que marcaste. No es un aviso único.

Ventana de configuración de Usuario AFK

Establecer tiempo, entre 5 y 600 segundos, en pasos de 5 segundos.

Mover a quien lleve cinco minutos parado:

Pila A
│
├─ Causante: Usuario AFK
│ └─ Establecer tiempo ....................... 300 s
│
├─ Efecto: Mensaje
│ ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Te vamos a mover por inactividad"
│ └─ Solo el usuario desencadenante
│
└─ Efecto: ¡Adiós!
├─ Elige Furni ............................. Alfombra de la zona de espera
└─ Retraso (segundos) ...................... 3

Dos del mismo tipo se pisan. Todos los Usuario AFK de una sala miran la misma cuenta de inactividad, así que el primero que dispara la pone a cero para los demás y los otros no llegan nunca a su tiempo. Si quieres avisar a los tres minutos y mover a los cinco, no pongas dos furnis: pon uno solo y separa los efectos con retardos.

Lo mismo pasa con Usuario AFK Dormido entre ellos. Lo que sí son cuentas separadas son las de los dos tipos: un Usuario AFK y un Usuario AFK Dormido no se estorban entre sí, aunque dos del mismo tipo sí.

El efecto Mensaje reinicia la cuenta. Hablarle a alguien por wired lo cuenta como actividad, así que su contador vuelve a cero. En una pila como la del ejemplo da igual —el causante ya lo había puesto a cero al disparar—, pero conviene saberlo si usas Mensaje en otra pila que corra a menudo: con eso solo, nadie llega nunca a estar AFK.

Avisa antes de castigar. Mover a alguien sin previo aviso se percibe como un fallo. Un mensaje con unos segundos de retardo antes de la acción cambia por completo la experiencia.