Usuario AFK
En Wired Code: trigger.afkkkdormeur
Dispara cuando un usuario acumula el tiempo de inactividad que tú marques. A diferencia de Ausencia Positiva, aquí el umbral lo eliges tú.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Lleva una cuenta por persona de cuánto tiempo lleva sin actividad y dispara al alcanzar el tiempo configurado. El inactivo queda como causante.
Cuenta como actividad casi cualquier cosa que haga: andar, hablar o susurrar, bailar, un gesto o una señal, girarse, hacer clic en otro usuario o pulsar una tecla de un Teclado. Cualquiera de ellas devuelve su cuenta a cero. Usar un furni no cuenta.
Y se repite. Al disparar, la cuenta de esa persona vuelve a cero y empieza de nuevo, así que si sigue sin moverse se vuelve a disparar cada vez que pasa el tiempo que marcaste. No es un aviso único.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Establecer tiempo, entre 5 y 600 segundos, en pasos de 5 segundos.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Mover a quien lleve cinco minutos parado:
Pila A│├─ Causante: Usuario AFK│ └─ Establecer tiempo ....................... 300 s│├─ Efecto: Mensaje│ ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Te vamos a mover por inactividad"│ └─ Solo el usuario desencadenante│└─ Efecto: ¡Adiós! ├─ Elige Furni ............................. Alfombra de la zona de espera └─ Retraso (segundos) ...................... 3Dos del mismo tipo se pisan. Todos los Usuario AFK de una sala miran la misma cuenta de inactividad, así que el primero que dispara la pone a cero para los demás y los otros no llegan nunca a su tiempo. Si quieres avisar a los tres minutos y mover a los cinco, no pongas dos furnis: pon uno solo y separa los efectos con retardos.
Lo mismo pasa con Usuario AFK Dormido entre ellos. Lo que sí son cuentas separadas son las de los dos tipos: un Usuario AFK y un Usuario AFK Dormido no se estorban entre sí, aunque dos del mismo tipo sí.
El efecto Mensaje reinicia la cuenta. Hablarle a alguien por wired lo cuenta como actividad, así que su contador vuelve a cero. En una pila como la del ejemplo da igual —el causante ya lo había puesto a cero al disparar—, pero conviene saberlo si usas Mensaje en otra pila que corra a menudo: con eso solo, nadie llega nunca a estar AFK.
Avisa antes de castigar. Mover a alguien sin previo aviso se percibe como un fallo. Un mensaje con unos segundos de retardo antes de la acción cambia por completo la experiencia.