Variable FX: Puntos de Vida
Dibuja el valor de una variable como vida: una barra que cambia de color, una pila de corazones, un termómetro o un solo corazón que se llena.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es uno de los seis Variable FX. Lee la variable de la caja que haya en su misma baldosa y la dibuja encima de cada usuario, bot, mascota o furni que la tenga. Basta con compartir baldosa, no hace falta que quede justo encima.
La vida es un número que cambias con las pilas de siempre — Cambiar valor de variable con una resta, por ejemplo— y el dibujo sigue el valor entre el mínimo y el máximo del rango, que de fábrica son 0 y 100.
Hay cuatro estilos:
| Estilo | Cómo se ve | Color | Tamaño |
|---|---|---|---|
| Barra de vida (de fábrica) | Un corazón y una barra que se vacía | Fijo: [Dinámico] De rojo a verde | Pequeña, Mediana o Grande |
| Corazones apilados | Un corazón por cada punto de valor por encima del mínimo, hasta el máximo del rango, en filas que crecen hacia arriba | Lisos, metálicos o Color del equipo; de fábrica, Rojo | Mediana (3 por fila) o Grande (5 por fila) |
| Termómetro | Una barra de segmentos: verde lo lleno y rojo lo vacío | No aplicable | De Muy pequeña a Muy grande |
| Un solo corazón | Un corazón que se va llenando | Lisos, metálicos o Color del equipo; de fábrica, Rojo | No aplicable |
En Corazones apilados solo se dibujan los corazones que lleva: la pila crece y se encoge con el valor. Cómo se pintan los colores está en Los colores.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Los dos iconos de la cabecera eligen de quién cuelga el FX: Usuario (de fábrica; incluye bots y mascotas) o Furni. Tiene que coincidir con el tipo de la caja de variable de la baldosa.
Estilo, el desplegable de arriba. Al cambiarlo, el color y el tamaño vuelven a los de ese estilo. Debajo hay una vista previa, con un botón para probar valores al azar, y la caja Ajustes:
- Color. Según el estilo: uno fijo, ninguno, o los 19 lisos, los 5 metálicos y [Dinámico] Color del equipo.
- Tamaño. Mediana de fábrica. En el Termómetro fija cuántos segmentos tiene: 4, 6, 9, 12 o 15, de Muy pequeña a Muy grande.
- Segmentos. Solo se puede elegir en el Termómetro: «No especificado» —los que dicte el Tamaño— o un número de 1 a 100, que manda sobre el Tamaño. En los demás estilos sale en gris con «No aplicable».
El resto de ajustes son los mismos en los seis Variable FX:
| Ajuste | Qué hace | De fábrica |
|---|---|---|
| Rango de valores (Min y Max) | Con qué valores la barra está vacía y llena. El máximo tiene que ser mayor que el mínimo | 0 y 100 |
| Ajustes de visualización | Cuándo se ve: Siempre visible, Visible cuando la variable se actualiza (con sus casillas y su Duración) o Visible al pasar el cursor. Debajo, la Audiencia | Siempre visible · Toda la sala |
| Ajustes de rango avanzados | Sobrescribir mínimo y Sobrescribir máximo: el límite sale de una variable | Sin marcar |
| Orden en la pila de FX | Qué FX va más abajo cuando hay varios sobre lo mismo | 0 |
Cada uno está explicado en Variable FX: el rango, cuándo se muestra, a quién se le ve y el orden en la pila.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una barra de vida que solo ve su dueño y cuyo máximo es distinto para cada jugador.
Cada jugador tiene dos variables de usuario con valor: vida y vida_max. La caja de vida va en
una baldosa con el FX; la de vida_max va en otra baldosa, para que el FX no la dibuje también.
Baldosa de la caja vida│├─ Caja: Variable de usuario│ ├─ Nombre de la variable ................... vida│ ├─ Opciones de la variable ................. Tiene valor│ └─ Opciones de disponibilidad .............. Mientras el usuario esté en la sala│└─ Complemento: Variable FX: Puntos de Vida ├─ Icono de la cabecera .................... Usuario ├─ Estilo .................................. Barra de vida │ └─ Tamaño ............................. Grande ├─ Rango de valores ........................ Min: 0 · Max: 100 ├─ Ajustes de visualización │ ├─ Siempre visible │ └─ Audiencia .......................... Solo el usuario └─ Ajustes de rango avanzados └─ Sobrescribir máximo ................ vida_max (Usuario)Cada jugador ve su propia barra con su propio tope: con vida_max en 50, la barra está llena cuando
vida llega a 50. A quien no tenga vida_max se le aplica el Max de 100.
Corazones apilados cuenta unidades. Un corazón por punto de valor sobre el mínimo, con tope de 20 filas: 60 corazones en Mediana y 100 en Grande. Con el rango de fábrica y un valor de 100 solo se dibujan 60 (o 100); baja el máximo —con 10 de máximo, diez corazones llenos— o usa la Barra de vida.
La Barra de vida y el Termómetro no admiten color. Si quieres elegirlo, usa Corazones apilados o Un solo corazón.
Un solo corazón no tiene tamaño. Es siempre el mismo.
Sobre un furni, «Color del equipo» sale en blanco. El color sale del equipo de quien lleva el FX, y un furni no tiene.
Hasta cinco Variable FX por baldosa. El sexto se queda inerte y avisa; todo en Hasta cinco por baldosa.