Ir al contenido

Dar Item de mano

Dar Item de mano

Hace que un bot le entregue a la persona un objeto de mano: una bebida, un helado, una flor.

Es lo que convierte a un bot en camarero, en dependiente o en repartidor. La persona se queda con el objeto en la mano y todo el mundo lo ve, así que sirve además como marca visible de que ya ha pasado por ahí.

Va bien de la mano de la condición Usuario NO tiene item de mano, que evita quitarle sin querer lo que ya llevaba.

Ventana de configuración de Dar Item de mano

Nombre del bot, escrito tal cual se llama en la sala.

Seleccionar fuente de bots, para no depender del nombre escrito. Además de Un bot especificado por nombre, que es lo que trae de fábrica, puede tomar el bot del usuario desencadenante, de los del selector, de los de la señal, del usuario clicado o del usuario alcanzado.

Objeto de mano, de la lista disponible, con Ninguno para vaciarle las manos.

Copiar mi objeto de mano, un botón que selecciona el que llevas tú en ese momento.

Dar objeto de mano con bot, una casilla que decide si la entrega la hace el bot —con su gesto y su animación— o si el objeto aparece sin más.

Un camarero que sirve una copa:

Pila A:
Causante: Click en Furni [la barra]
Condición: Usuario NO tiene item de mano [la copa]
Efecto: Dar Item de mano [Camarero · copa · con bot]
Efecto: Bot habla o susurra a usuario [Camarero · hablar · "Aquí tiene"]

Con “Ninguno” se le quita lo que lleve. Es la forma de recoger los vasos al final del evento o de desarmar a alguien en un juego.

El objeto se pierde al salir de la sala. No sirve como premio permanente; para eso están las placas y las variables.