Mensaje de Bot
En Wired Code: effect.bot_talk
Hace que un bot diga algo en la sala, hablando o gritando.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Un bot que habla solo cuando el wired se lo manda vale mucho más que uno con frases automáticas, porque puede responder a lo que está pasando: felicitar al que gana, avisar de que empieza la ronda, regañar al que entra donde no debe.
El mensaje sale con el nombre y el aspecto del bot (el nombre se puede ocultar), así que la sala lo lee como a un personaje, no como a un cartel.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Nombre del Bot, escrito tal cual se llama en la sala, con sus mayúsculas y minúsculas.
¿Cuál es el mensaje?, el texto que dice: hasta 400 caracteres y 8 líneas. Lleva el mismo
editor de mensajes que Mensaje, con sus
etiquetas de formato, las columnas con [a] y los
identificadores.
Modo, con dos opciones:
- Hablar – mensaje normal.
- Gritar – el mensaje sale como un grito. No pasa el texto a mayúsculas: si lo quieres así, escríbelo tú.
Ocultar el nombre del bot en el chat, una casilla que viene sin marcar. Marcada, la burbuja no lleva delante el nombre del bot, ni en la sala ni en el historial del chat: solo se queda su cara y el mensaje.
Ancho del bocadillo de chat, plegado por defecto. Cada persona elige en sus Ajustes cómo de anchas
quiere las burbujas; aquí puedes forzar la del bot. Las opciones son las mismas que en
Mensaje: Preferencia del usuari@ (user, lo que viene de
fábrica), Ancho (wide), Normal (normal) y Estrecho (thin). Solo afecta a lo que dice
esta pila; el resto del chat sigue con la preferencia de cada cual.
Seleccionar fuente de bots, dentro de Mostrar opciones avanzadas, para no depender del nombre escrito. Además de Un bot especificado por nombre, que es lo que trae de fábrica, puede tomar los bots del Selector o de la Señal, el bot desencadenante, el usuario clicado o el usuario alcanzado. Estas dos últimas solo aparecen si en la misma pila hay un causante que las produzca.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un presentador que anuncia la ronda:
Pila A│├─ Causante: Periodos Largos│ └─ Configurar tiempo ....................... 60 s│└─ Efecto: Mensaje de Bot ├─ Nombre del Bot .......................... Presentador ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡Empieza la ronda!" └─ GritarLo que dice el bot vuelve a entrar por Clave. Su chat se trata como el de cualquiera, así que si el bot dice algo que casa con una palabra clave tuya, esa pila se dispara. Y si esa pila hace hablar al mismo bot, tienes un bucle: el hotel lo corta solo —hay un tope de ejecuciones por pila y medio segundo—, pero la pila se queda a medias.
El nombre del bot tiene que coincidir exactamente, mayúsculas incluidas, y al guardar el hotel lo recorta a 18 caracteres. Es el fallo número uno de todos los efectos de bot.
Y si renombras el bot, la avería tarda en aparecer. La pila sigue funcionando con el bot renombrado hasta que el hotel vuelva a buscar los bots por su nombre, y eso pasa al recargar la sala y también cada vez que se coloca o se recoge cualquier bot en ella. En ese momento el nombre guardado ya no encuentra a nadie y el efecto deja de hacer nada, sin avisar. Después de renombrar un bot, abre las cajas que lo usan y guárdalas con el nombre nuevo.
El hotel revisa el texto al guardar. Si lleva una palabra de las que tiene prohibidas, en lugar de tu texto se guarda el aviso «Mensaje inválido porque tiene una palabra de otro hotel. Si sigues, puedes ser baneado.», y repetirlo puede acabar en sanción.
Si quieres hablarle a una persona en concreto, usa Bot habla o susurra a usuario, que además puede susurrar.