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Bot mover a furni

Bot mover a furni

Manda a un bot caminando hasta el furni indicado.

El bot va andando, no aparece: busca el camino, esquiva lo que puede y tarda lo que tarde. Eso es justo lo que quieres para que parezca un personaje vivo — un camarero que va a la barra, un guardia que hace la ronda, una mascota que sigue su recorrido.

Cuando llega, dispara el causante Bot alcanza el furni, que es la forma de encadenar el siguiente paso del recorrido.

Ventana de configuración de Bot mover a furni

Nombre del bot, escrito tal cual se llama en la sala.

Seleccionar fuente de bots, para no depender del nombre escrito. Además de Un bot especificado por nombre, que es lo que trae de fábrica, puede tomar el bot del usuario desencadenante, de los del selector, de los de la señal, del usuario clicado o del usuario alcanzado.

Selección de furnis, el destino. Si eliges varios, el bot va a uno solo, no los recorre: para una ruta hay que encadenar pilas como en el ejemplo.

Un guardia que patrulla entre dos puntos.

Pon dos furnis que se puedan pisar en los extremos del recorrido —dos baldosas valen— y una pila por cada uno. Si no se pueden pisar, el bot llega pero el causante de llegada no salta y la patrulla se para en la primera parada.

Pila A:
Causante: Bot alcanza furni [la baldosa sur]
Efecto: Bot mover a furni [Guardia → la baldosa norte]
Pila B:
Causante: Bot alcanza furni [la baldosa norte]
Efecto: Bot mover a furni [Guardia → la baldosa sur]

Cada llegada lanza el viaje contrario, y la patrulla se mantiene sola.

Si el camino está cortado, el bot no llega y el causante de llegada nunca salta. En una patrulla como la del ejemplo, eso deja al bot parado para siempre. Un causante periódico de respaldo que reordene el viaje evita el atasco.

Para llegadas instantáneas usa Teletransportar Bot a Furni; es feo, pero nunca se atasca.