Bot mover a furni
En Wired Code: effect.bot_move
Manda a un bot caminando hasta el furni indicado.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»El bot va andando, no aparece: busca el camino, esquiva lo que puede y tarda lo que tarde. Eso es justo lo que quieres para que parezca un personaje vivo — un camarero que va a la barra, un guardia que hace la ronda, una mascota que sigue su recorrido.
Cuando llega, dispara el causante Bot alcanza el furni, que es la forma de encadenar el siguiente paso del recorrido.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Nombre del Bot, escrito tal cual se llama en la sala, con sus mayúsculas y minúsculas.
Seleccionar fuente de bots, para no depender del nombre escrito. Además de Un bot especificado por nombre, que es lo que trae de fábrica, puede tomar los bots del Selector o de la Señal, el bot desencadenante, el usuario clicado o el usuario alcanzado. Estas dos últimas solo aparecen si en la misma pila hay un causante que las produzca.
Elige Furni, el destino: hasta cinco. Si marcas varios, el bot va a uno solo, sorteado en cada ejecución, no los recorre: para una ruta hay que encadenar pilas como en el ejemplo. Con varios bots a la vez (los de un selector o una señal) se reparten por rondas: en cada ronda cada destino recibe un bot, en un orden que se sortea, así que no coinciden dos en el mismo mientras queden libres.
El destino también puede venir, en Mostrar opciones avanzadas, de Seleccionar la fuente de furnis: Usar furnis seleccionados (de fábrica), Usar furnis de Selector, Usar furnis de Señal o Usar furni desencadenante.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un guardia que patrulla entre dos puntos.
Pon dos furnis que se puedan pisar en los extremos del recorrido —dos alfombras valen— y una pila por cada uno. Si no se pueden pisar, el bot llega pero el causante de llegada no salta y la patrulla se para en la primera parada.
Pila A│├─ Causante: Bot alcanza furni│ ├─ Nombre del Bot .......................... Guardia│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra sur│└─ Efecto: Bot mover a furni ├─ Nombre del Bot .......................... Guardia └─ Elige Furni ............................. Alfombra norteCon la pila simétrica —al llegar a la Alfombra norte, mandarlo a la sur— el bot va y viene para siempre. Encadenando más paradas tienes una ronda completa.
Si el camino está cortado, el bot no llega y el causante de llegada nunca salta. En una patrulla como la del ejemplo, eso deja al bot parado para siempre. Un causante periódico de respaldo que reordene el viaje evita el atasco.
Para llegadas instantáneas usa Teletransportar Bot a Furni; es feo, pero nunca se atasca.