Iniciar Transacción
Pone en marcha un contrato con las personas que elijas: les abre el Tradeo Wired del inventario para que te paguen o tradeen con tus cofres, o les entrega al momento una recompensa.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Lo que pasa depende del contrato que selecciones en Contratos:
| Contrato | Qué pasa |
|---|---|
| Contrato de Pago | Se abre el Tradeo Wired; la persona pone lo que pide el contrato y, al confirmar, va a tus cofres. No recibe nada a cambio |
| Contrato de Tradeo | Lo mismo, y además recibe lo que promete el contrato, sacado de tus cofres. Lo ve en Recibirás |
| Contrato de Recompensa | No se abre nada: se entrega al momento, como en Dar Moneda desde Cofre |
El Contrato personalizado se selecciona igual, como un contrato más: la diferencia es que lo que pide y lo que da lo calcula en cada ejecución.
Qué se puede poner en el Tradeo Wired. Solo lo que pide el contrato: los créditos se pagan con furnis de créditos (los canjeables), las esmeraldas con furnis de esmeraldas, y los furnis tienen que ser del tipo que diga el contrato. Cualquier otra cosa se rechaza con “Error de tradeo Wired: Ítem no válido”, y lo que se pasa de lo pedido tampoco entra. Cuando la oferta cumple exactamente una de las opciones de pago, se puede aceptar. Un pago en modo donación es la excepción: acepta cualquier furni que se pueda tradear si entre los cofres hay uno de furnis, y créditos o esmeraldas si hay un cofre de esa moneda.
A dónde va lo pagado. Todo lo que se paga de un tipo va a un solo cofre de ese tipo: el que tiene más espacio libre (con empate, el que va antes en la selección). Lo que no cabe no se pierde: va al dueño del cofre —los créditos y las esmeraldas a sus Ganancias, en Cofres Wired; los furnis a su inventario— con el aviso “¡Has recibido algunos créditos/ítems de un Cofre Wired lleno!”. Los furnis de créditos y de esmeraldas se convierten al pagar y dejan de existir.
De dónde sale lo que se da. De los cofres de Cofres, como en Dar Moneda: las monedas, primero del cofre que más tiene. Es todo o nada: si los cofres no cubren la recompensa entera, no se da nada. Las monedas van a las Ganancias de quien recibe —en la categoría que elegiste en el contrato de recompensa; en un tradeo, en Juegos— y los furnis, a su inventario.
Con varios contratos seleccionados, los de recompensa se dan todos, y de los de pago y tradeo se elige uno al azar.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Modo de transacción, cuántas veces se aplica el contrato:
- Normal – el de fábrica: una vez.
- Multiplicador – el contrato multiplicado por N: la persona tiene que pagar exactamente N veces lo que pide, y recibe N veces lo que da. Un contrato de recompensa se da N veces.
- Auto-multiplicador – la persona elige: puede pagar una vez, dos… hasta N, y recibe tantas veces como pague; Recibirás va creciendo con cada pago. Un contrato de recompensa se da una vez.
Seleccionar multiplicador, el N, un campo de valor o variable. En gris con Normal; con Auto-multiplicador pasa a llamarse Límite auto-multiplicador. Escribes un número, de 1 a 500 (de fábrica, 10), o el nombre de una variable. El botón de la derecha abre la lista de variables y, encima, Escoge la fuente de la variable: su ámbito —furni, usuario, global o contexto; de fábrica, contexto— y, con furni o usuario, de quién se lee. Con furni, las mismas fuentes que la fila Cofres; con usuario, Usar usuario desencadenante, Usar usuarios del Selector o Usar usuarios de la Señal; con global o contexto solo pone Variables globales o Variables de contexto.
Tiempo de espera agotado, con la casilla Cancelar tradeo automáticamente al agotarse el tiempo de espera, desmarcada de fábrica. Al marcarla se activa Tiempo de espera (seg), de 30 a 3600, de fábrica 300. Sin la casilla no hay límite: la ventana sigue abierta hasta que la persona acepta, cancela o se va.
Debajo del retardo van tres filas que están siempre a la vista, sin abrir opciones avanzadas:
Cofres, los cofres con los que se trabaja: Usar furnis seleccionados —la de fábrica—, Selección de furnis secundarios, Usar furnis de Selector, Usar furnis de Señal o Usar furni desencadenante. Valen los tres tipos de cofre, pero mejorados a Cofre Wired: con uno normal, al guardar sale “Solo se pueden seleccionar cofres” y no se guarda.
Contratos, con las mismas cinco fuentes; de fábrica, Selección de furnis secundarios. Solo admite contratos y el Contrato personalizado; con otra cosa, al guardar sale “¡Solo puedes seleccionar contratos!”.
Las dos primeras fuentes son dos selecciones a mano distintas, “seleccionados” y “secundarios”, cada una con su contador y su botón: los clics en la sala van a la que tengas encendida. De fábrica los cofres van en una y los contratos en la otra, así que no se mezclan.
Escoge la fuente de usuarios, con quién se hace: Usar usuario desencadenante —la de fábrica—, Usar usuarios del Selector o Usar usuarios de la Señal. Se añaden El usuario clicado y El usuario alcanzado solo si su causante está en la misma pila.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una tienda: el contrato de tradeo pide 10 créditos y da un trono.
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Mostrador│└─ Efecto: Iniciar Transacción ├─ Modo de transacción ..................... Normal ├─ Cofres .................................. Usar furnis seleccionados → Cofre de Créditos, Cofre de Furnis ├─ Contratos ............................... Selección de furnis secundarios → Contrato de Tradeo └─ Escoge la fuente de usuarios ............ Usar usuario desencadenante
Pila B│├─ Causante: Transacción Completada│ └─ Elige Furni ............................. Contrato de Tradeo (el mismo)│└─ Efecto: Mensaje ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "¡Gracias por tu compra!" └─ Visibilidad del mensaje ................. Solo el usuario desencadenanteHacen falta los dos cofres: el de créditos recibe el pago y el de furnis, con los tronos dentro, paga la recompensa. Con Auto-multiplicador y un límite de 5, la misma tienda vendería de uno a cinco tronos en la misma ventana.
Si los cofres no pueden pagar el tradeo, se abre y se cierra en el acto, con el aviso “Tradeo Wired falló” y “Transacción fallida: Fondos insuficientes”. En Auto-multiplicador, si la persona ofrece más veces de las que los cofres pueden pagar, le sale “Error de tradeo Wired: Fondos agotados” y no puede aceptar.
Un tradeo en modo Normal aparta su recompensa. Mientras siga abierto, otro Iniciar Transacción que necesite esa misma recompensa de los mismos cofres para otra persona se abre y se cierra con Fondos insuficientes. Con Multiplicador o Auto-multiplicador no se aparta nada, y quien confirme el último puede encontrarse sin fondos.
Una persona, un tradeo. Si ya tiene un Tradeo Wired abierto, un tradeo normal o un depósito en un cofre, sale “Transacción fallida: El usuario ya está tradeando”. Para cambiarle la ventana por otra, pon Cancelar Transacción en la misma pila: la sustituye sin cerrarla.
Entre dos intentos hace falta un respiro. Si a la misma persona se le abrió la ventana hace menos de un cuarto de segundo, sale “Transacción fallida: Tradeando demasiado rápido” y no se abre nada. Hay un freno más largo, de dos segundos y medio, solo en las cadenas: si el Iniciar Transacción lo lanza el Transacción Completada o el Transacción Fallida de la transacción que esa persona acaba de terminar, y esa se intentó hace menos de dos segundos y medio, también sale Tradeando demasiado rápido (solo si el efecto no lleva retardo). Fuera de las cadenas no hay freno largo: si la persona cancela o la transacción falla por fondos, solo cuenta el cuarto de segundo.
Cómo termina. Al confirmar, la persona ve “Pago realizado con éxito” o “Tradeo completado”; en un tradeo no se abre la ventana de recompensa. Si se agota el tiempo de espera, le sale “Transacción fallida: Tiempo de espera agotado”; si sale de la sala, el tradeo se cierra sin aviso. Un contrato de recompensa enseña la ventana Recompensas con el texto y la opción de mostrar que pusiste en el contrato.
Los errores de montaje no le avisan a la persona. Sin ningún contrato en Contratos, o con un multiplicador fuera de 1-500 —también si sale de una variable que no existe—, no se abre nada y la persona no recibe ninguna burbuja con el motivo: solo queda una línea Transaction failure en el registro de wired de la sala, el mismo en el que escribe Escribir en Registro pero con origen System, y, como mucho una vez cada 20 segundos, el aviso de sala Fallo en la transacción para todos los que están dentro.
Para reaccionar, el contrato. Transacción Completada y
Transacción Fallida se disparan con el contrato que tengan
seleccionado, no con este efecto. Mientras la ventana está abierta, la persona tiene las variables
@transaction.in_trade, @transaction.state (Adding Items o Confirmed) y
@transaction.current_multiplier.
El dueño del cofre y quien paga tienen que poder tradear. Si quien recibe la ventana tiene el tradeo bloqueado sale “El usuario no puede tradear”; si es el dueño de alguno de los cofres, “El/la dueñ@ del cofre no puede tradear”. El ajuste de tradeo de la sala no influye.
Los bots no tradean, y con retardo tampoco quien haya salido de la sala antes de que venza.