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Cantidad

Cantidad

Comprueba cuántos furnis o usuarios ha traído el selector de la pila.

Es la condición que convierte un selector en una comprobación de verdad. El selector responde a “¿quiénes?” y esta responde a “¿cuántos?”.

Con ella se montan los mínimos de jugadores, los aforos por zona y las comprobaciones de “no hay nadie”.

Ventana de configuración de Cantidad

Opciones, con tres comparaciones: Menor que, Igual a y Mayor que.

Comparar con, entre 0 y 100. Con la comparación de rango se usan dos valores.

Una zona que exige al menos dos personas:

Pila A:
Causante: Sobre un Furni [la placa]
Selector: Usuarios en Área [3x3 alrededor]
Condición: Cantidad [mayor que 1]
Efecto: Mutar [la puerta]
Efecto: Ejecutar pilas Negativo [la pila B]
Pila B (sin causante):
Efecto: Mensaje ["Hacen falta dos" · solo el usuario]

La Pila B es la rama del “si no”: Ejecutar pilas Negativo solo se activa cuando la condición falla, y la pila que llama no necesita causante propio.

Sin selector no hay nada que contar, y entonces la cuenta es cero. Con “mayor que” eso hace que la condición no se cumpla nunca, que es el error más común con esta pieza. Pero ojo, que con “menor que” pasa lo contrario: se cumple siempre, y la pila se ejecuta cuando no debería. Los dos casos son el mismo despiste y el segundo cuesta más de encontrar.