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Dirección del Usuario

Dirección del Usuario

Comprueba hacia dónde está mirando el avatar.

Las direcciones son las ocho del hotel, contadas como el resto del sistema. Un avatar mira siempre a alguna, así que la condición siempre tiene algo que evaluar mientras haya causante.

Es útil para puertas que solo se abren si te acercas de frente, o para juegos donde importa la orientación.

Ventana de configuración de Dirección del Usuario

Escoge la dirección, en una cuadrícula con las ocho. Solo se puede elegir una, y no viene ninguna marcada de fábrica.

Cumplir condición si, dentro de Mostrar opciones avanzadas: decide si la condición la tienen que cumplir todos los usuarios seleccionados, o si basta con uno. Viene exigiendo todos, y esa es la causa número uno de que una condición parezca rota. Está contado en Opciones avanzadas.

Pila A:
Causante: Sobre un Furni [el felpudo]
Condición: Dirección del Usuario [mirando al norte]
Efecto: Mutar [la puerta]

Tienes que marcar una flecha. La ventana viene sin ninguna elegida, y guardada así la condición no se cumple nunca. Es el fallo más fácil de cometer con esta pieza: parece configurada y no lo está.

Mira el cuerpo, no la cabeza. Sentado o al girarse hacia alguien que le habla, el avatar mueve solo la cabeza y el cuerpo se queda como estaba, así que la condición sigue viendo la dirección de antes. Lo que sí cambia el cuerpo es caminar.

Y de pie el avatar gira mucho. Cada paso lo deja mirando a donde iba, así que una condición de dirección sobre gente que se mueve es frágil por naturaleza; funciona mucho mejor sobre gente sentada.