Ir al contenido

A cero

A cero

En Wired Code: effect.match_to_sshot

Devuelve los furnis elegidos a como estaban cuando configuraste el efecto: su posición, su dirección, su altura y su estado.

Al guardar, el efecto se queda con una foto de los furnis que marcas en la ventana: dónde estaban, hacia dónde miraban, a qué altura y en qué estado. Al ejecutarse, los devuelve a esa foto.

Es la pieza que hace repetibles los juegos: al acabar una partida, un solo efecto deja el tablero como al principio sin tener que mover cada ficha a mano.

Va en su sitio de la escalera de efectos, no el primero. Corre con los furnis, después de Mover y de Mutar y junto a Mover Furni a Furni; si tiene marcada la dirección va un poco más tarde, y si solo restaura la altura, con Cambiar Altitud de Furni. Dentro de cada tanda no hay orden garantizado, así que no des por hecho que reposiciona antes de que otro efecto de la misma tanda toque los mismos furnis. Los escalones están en El orden de ejecución; si necesitas que vaya el primero de todos, ponlo con el complemento Ejecutar en Orden a la altura más baja de la pila.

Depende de Seleccionar la fuente de furnis, dentro de Mostrar opciones avanzadas:

Fuente Qué foto recibe cada furni
Usar furnis seleccionados (la de fábrica) La suya: cada furni vuelve a donde estaba él cuando guardaste
Usar furnis de Selector, Usar furnis de Señal o Usar furni desencadenante Una cualquiera de las fotos: se reparten entre los furnis que llegan, y cuál le toca a cada uno se baraja en cada ejecución

La foto la hacen siempre los furnis que marcas en la ventana, sea cual sea la fuente. Por eso, aunque uses otra fuente, marca también en la ventana los furnis cuya foto quieras: sin ninguno marcado no hay foto y el efecto no hace nada. Un ejemplo con un tablero de cuatro bloques y el efecto guardado con los cuatro marcados:

  • Con Usar furnis seleccionados, cada bloque vuelve a su casilla de la foto, siempre.
  • Con Usar furnis de Selector y un selector que trae los cuatro, las cuatro casillas de la foto se reparten entre los bloques de otra forma en cada ejecución: cada bloque acaba en una de ellas, pero no tiene por qué ser la suya.
  • Con un selector que trae solo dos de los cuatro, esos dos reciben dos fotos distintas elegidas entre las cuatro, también entre las de los bloques que el selector no trae.
  • Con Usar furni desencadenante, el bloque que dispara la pila va a una de las cuatro fotos, que puede ser la suya o la de otro.

Si quieres que cada pieza vuelva a su sitio, deja la fuente de fábrica. Con las demás, las piezas se mezclan entre las posiciones de la foto. El reparto sigue las reglas de Fuentes y objetivos: equilibrado, y barajado en cada ejecución.

Ventana de configuración de A cero

Usar Furni para ajustar condiciones, el enlace de la cabecera de la ventana: pone al instante cada furni como en su foto, sin ejecutar la pila, y solo con las casillas que tengas guardadas. Sirve para dejar el montaje listo después de probar. Usa lo último que guardaste: si has cambiado las casillas o los furnis, pulsa Listo antes.

Selección de furnis, uno a uno.

Elige el criterio a programar, con cuatro casillas combinables. Vienen todas sin marcar, y si no marcas ninguna el efecto no restaura nada:

Casilla Restaura
Estado actual Encendido, apagado, abierto…
Dirección actual Hacia dónde estaba girado
Posición actual En qué baldosa estaba
Altura actual A qué altura estaba

La posición de destino no se escribe en ningún sitio: es la foto. Las casillas solo deciden qué partes de esa foto se aplican.

Seleccionar la fuente de furnis, dentro de Mostrar opciones avanzadas: Usar furnis seleccionados (de fábrica), Usar furnis de Selector, Usar furnis de Señal o Usar furni desencadenante. Qué foto recibe cada furni según la fuente está explicado arriba.

Reiniciar el tablero al empezar la partida:

Pila A
│
├─ Causante: Comienza el juego
│ └─ (no tiene nada que configurar)
│
└─ Efecto: A cero
├─ Elige Furni ............................. Balón clásico · Portón · Cofre del tesoro
├─ Elige el criterio a programar ........... Estado actual · Dirección actual · Posición actual
└─ Seleccionar la fuente de furnis ......... Usar furnis seleccionados

La foto se toma al guardar. Coloca todo en su sitio de salida y guarda al final; si mueves los furnis después de configurar el efecto, has cambiado el destino sin querer. Cada vez que pulsas Listo, aunque no toques nada, se hace una foto nueva.

Si la casilla guardada está ocupada, el furni no vuelve, pero su estado sí. Si en la casilla de la foto hay una persona o un furni que no se puede apilar, el furni se queda donde está, sin moverse ni girar, y no avisa. Con Movimientos Físicos en la pila puede pasar por encima: Mover a través de usuarios para las personas permitidas y Mover a través de furnis para los furnis que no se apilan. Está bloqueado por furnis, en cambio, no le afecta.

Con Posición y sin Altura, el furni se apoya encima de lo que haya en su casilla, no vuelve a la altura de la foto. Los furnis se recolocan en un orden que se sortea en cada ejecución, así que si varios vuelven a la misma casilla, cuál queda arriba cambia de una ejecución a otra: marca también Altura actual para que cada uno recupere la suya. Con Mantener la altura de los furnis, de Movimientos Físicos, vuelve a su casilla con la altura que tiene en ese momento.

Un furni que ya está en su casilla no se recoloca: se re-asienta. Con Posición o Dirección marcadas y sin Altura, sube y se apoya encima si otro furni de su casilla le llega por arriba, como mínimo, a su misma altura. Nunca baja: uno que flota sin nada debajo sigue flotando. Tampoco sube si algo de la casilla no se puede apilar o es una baldosa mágica, ni con Mantener la altura de los furnis.

Una puerta recupera su estado aunque haya alguien dentro. El estado vuelve antes que nada y aunque el furni no pueda moverse, así que la puerta se abre o se cierra con alguien dentro y el paso cambia en el acto. Mutar, en cambio, no toca una puerta ocupada (salvo con Movimientos Físicos y Mover a través de usuarios). Vale también para una Puerta Transpixelar.

Hay furnis a los que no devuelve el estado. Las placas de presión llevan el suyo solas: se hunden cuando alguien las pisa, y una que A cero lleva a su casilla queda levantada aunque haya alguien encima (salvo que se lleve a esa persona montada con Transportar Usuario). Tampoco lo devuelve a los que guardan contenido o se manejan solos —trofeos, maniquíes, el dado, la ruleta, la botella, los cofres, el pintafondos, el Controlador: Zona Oculta, los wireds y otros por el estilo—. Su posición, dirección y altura sí vuelven. Los demás controladores de sala sí recuperan su estado y aplican su regla, como con su doble clic; el Controlador: Velocidad de Roller solo cambia el dibujo. Y a un furni de pared solo le devuelve el estado, porque no tiene casilla de suelo.