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Complementos

Un complemento no hace nada por sí solo: cambia cómo se comporta el resto de la pila. No dispara, no filtra y no mueve nada — modifica las reglas de la baldosa en la que está.

Por eso son la familia que más cuesta descubrir y la que más problemas resuelve. Casi todo lo que en una sala parece imposible —que los efectos vayan en orden, que una pila no se ejecute cien veces por segundo, que un mensaje diga tu nombre— es un complemento.

Se colocan en la baldosa como cualquier otra pieza, y afectan a todos los demás wireds que estén ahí.

Complemento Qué cambia
Lógica de Condición La regla de “todas las condiciones” pasa a ser la que tú digas
Límite de Ejecución Cuántas veces puede correr la pila y cada cuánto
Ejecutar en Orden Los efectos se ejecutan según su altura, no al azar
Efecto aleatorio Solo se ejecutan unos pocos efectos, sorteados
Efecto no visto Se ejecuta uno distinto en cada pasada, por turnos
Complemento Qué cambia
Tiempo de Animación Lo que tardan los movimientos en verse
Cancelar Animación de Movimiento Los furnis saltan en vez de deslizarse
Curva de Movimiento El movimiento acelera o frena en vez de ir fijo
Movimientos Físicos Qué bloquea a los furnis en movimiento y qué no
Transportar Usuario La gente viaja encima de los furnis que se mueven
Complemento Qué añade
Identificar Nombres Meter el nombre de una persona en un mensaje
Identificar Nombres de Furni Meter el nombre de un furni en un mensaje
Marcador de posición de variable Meter el valor de una variable en un mensaje
Capturador de variables Guardar en una variable lo que el usuario escriba
Conector de texto Ponerle un nombre legible a cada valor de una variable

Los tres primeros de esa tabla trabajan igual: le pones un nombre al identificador y, escribiéndolo en el texto de cualquier efecto de la misma pila, se sustituye por el valor real. La propia ventana te enseña cómo hay que escribirlo.

Si estás peleándote con algo, mira si es uno de estos cuatro antes de montar nada: