Ir al contenido

Complementos

Un complemento no hace nada por sí solo: cambia cómo se comporta el resto de la pila. No dispara, no filtra y no mueve nada — modifica las reglas de la baldosa en la que está.

Por eso son la familia que más cuesta descubrir y la que más problemas resuelve. Casi todo lo que en una sala parece imposible —que los efectos vayan en orden, que una pila no se ejecute cien veces por segundo, que un mensaje diga tu nombre— es un complemento.

Se colocan en la baldosa como cualquier otra pieza, y afectan a todos los demás wireds que estén ahí.

Una parte de la familia no toca la pila: enseña o saca datos de las variables. Son los Variable FX, la Tabla de Clasificación y la Web API, y están juntos en Enseñar y sacar variables.

Complemento Qué cambia
Lógica de Condición La regla de “todas las condiciones” pasa a ser la que tú digas
Límite de Ejecución Cuántas veces puede correr la pila y cada cuánto
Ejecutar en Orden Los efectos se ejecutan según su altura, no al azar
Efecto aleatorio Solo se ejecutan unos pocos efectos, sorteados
Efecto no visto Se ejecuta uno distinto en cada pasada, por turnos
Complemento Qué cambia
Tiempo de Animación Lo que tardan los movimientos en verse
Cancelar Animación de Movimiento Los furnis saltan en vez de deslizarse
Curva de Movimiento El movimiento acelera o frena en vez de ir fijo
Movimientos Físicos Qué bloquea a los furnis en movimiento y qué no
Transportar Usuario La gente viaja encima de los furnis que se mueven
Proyectil Un furni que ya se mueve apunta, choca y se puede seguir
Complemento Qué añade
Identificar Nombres Meter el nombre de una persona en un mensaje
Identificar Nombres de Furni Meter el nombre de un furni en un mensaje
Marcador de posición de variable Meter el valor de una variable en un mensaje
Capturador de variables Guardar en una variable lo que el usuario escriba
Conector de texto Ponerle un nombre legible a cada valor de una variable, con un texto de reserva
Sistema de Subida de Nivel Sacar el nivel y el progreso de una variable de experiencia
Utilidad de Tiempo Trocear una fecha guardada en una variable

Los cuatro primeros de esa tabla funcionan con tokens: tú le pones un nombre en la ventana y luego escribes ese nombre entre paréntesis y con un símbolo delante. Escribirlo suelto no hace nada — se queda tal cual en el mensaje, y es el fallo número uno de esta familia.

El símbolo te dice en qué dirección va la información:

Símbolo Dirección Lo usan Dónde se escribe
$(nombre) Sale: el wired pone un valor en tu texto Identificar Nombres, Identificar Nombres de Furni, Marcador de posición de variable, y el causante Clave, que trae el suyo ($(trigger_text)) En el mensaje del efecto
#(nombre) Entra: el wired recoge lo que el jugador escribió Capturador de variables En el patrón del causante Clave
$(nombre) → "Hola $(nombre)" el jugador lee "Hola MarcoPG"
#(apuesta) → "apostar #(apuesta)" el jugador dice "apostar 250" y queda 250 guardado

Regla para acordarse: $ es dinero que sale, # es lo que el jugador teclea.

La propia ventana te lo recuerda debajo de la casilla, escrito en amarillo con tu nombre ya metido.

Estos no cambian cómo se ejecuta la pila: dibujan o publican el valor de una variable.

Complemento Qué hace
Tabla de Clasificación Publica en la sala un panel con la clasificación de una variable de usuario
Web API de variables Genera las claves con las que un programa externo lee y escribe las variables de la sala. Cómo se usa, en API pública de variables

Seis complementos que dibujan el valor de una variable sobre un usuario, un bot, una mascota o un furni. Cómo funcionan juntos, en Variable FX.

Complemento Qué dibuja
Variable FX: Puntos de Vida Una barra de vida, corazones o un termómetro sobre quien tiene la variable
Variable FX: Barra de Progreso Una barra que se llena
Variable FX: Progreso de Nivel El nivel y el progreso de una variable de experiencia
Variable FX: Barra de Estado Una barra con un icono: energía, escudo, maná…
Variable FX: Barra de Vida Superior Una barra de vida de jefe
Variable FX: Visualizador Numérico El valor como número

Cómo encajan con cofres y contratos, en Cofres Wired.

Complemento Qué añade
Tipos de Furni en Cofre Guardar en una variable de contexto cuántos furnis de ciertos tipos hay en unos cofres
Contrato Personalizado Un contrato de pago, tradeo o recompensa armado con valores, variables y furnis de la pila

Si estás peleándote con algo, mira si es uno de estos cuatro antes de montar nada: