Ir al contenido

Límite de Ejecución

Límite de Ejecución

Limita cuántas veces puede ejecutarse la pila dentro de un intervalo de tiempo.

Es el freno del sistema. Una pila con un causante que se dispara mucho —un chat, una baldosa muy pisada, un periódico corto— puede acabar ejecutándose decenas de veces por segundo, y eso es lo que ahoga una sala.

Con este complemento, la pila corre lo que tú digas y el resto de disparos se descartan.

También sirve como regla de juego: “solo se puede pulsar el botón tres veces por minuto” no es una optimización, es una mecánica.

Ventana de configuración de Límite de Ejecución

Cantidad de ejecuciones, entre 1 y 100.

Establecer intervalo, el tiempo en el que cuentan esas ejecuciones, en pasos de medio segundo.

Un botón que no se puede machacar:

Pila A:
Complemento: Límite de Ejecución [1 vez cada 5 segundos]
Causante: Click en Furni [el botón]
Efecto: Dar puntos [10 · aumentar]

Es la primera herramienta que hay que sacar cuando una sala va lenta. Antes de recortar efectos o quitar furnis, mira qué pila se está ejecutando de más y ponle un límite.

Los disparos de sobra se pierden, no se encolan. No se ejecutarán más tarde: simplemente no ocurren.