Variable FX: Visualizador Numérico
Dibuja el valor de una variable escrito con cifras, con un icono al lado si quieres: los puntos de cada jugador, las vidas que le quedan, las monedas que lleva.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es uno de los seis Variable FX. Lee la variable de la caja que haya en su misma baldosa y la dibuja encima de cada usuario, bot, mascota o furni que la tenga. Basta con compartir baldosa, no hace falta que quede justo encima.
A diferencia de los demás, no dibuja una barra: escribe el valor tal cual, con sus cifras y, si es negativo, con el signo menos. No tiene rango, así que no hay mínimo ni máximo que configurar.
Hay tres estilos, que cambian el tipo de letra:
| Estilo | Cómo se ve | Color |
|---|---|---|
| Freeze (de fábrica) | Cifras con un resplandor del color elegido | Rojo, Verde, Azul, Amarillo, Blanco o [Dinámico] Color del equipo; de fábrica, Verde |
| Shalimar | Cifras anchas y gruesas | Los 19 lisos, los 5 metálicos o [Dinámico] Color del equipo; de fábrica, Verde |
| Bloque | Cifras cuadradas, de bloques | Los 19 lisos, los 5 metálicos o [Dinámico] Color del equipo; de fábrica, Verde |
Los tres tienen un solo tamaño: no se elige. Cómo se pinta cada color está en Los colores.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Los dos iconos de la cabecera eligen de quién cuelga el FX: Usuario (de fábrica; incluye bots y mascotas) o Furni. Tiene que coincidir con el tipo de la caja de variable de la baldosa.
Estilo, el desplegable de arriba. Al cambiarlo, el color vuelve al de ese estilo. Debajo hay una vista previa, con un botón para probar valores al azar, y la caja Ajustes:
- Color, entre los de la tabla de arriba.
- Tamaño y Segmentos. No se pueden elegir: salen en gris con «No aplicable».
- Icono, el que sale junto al número. De fábrica, Ninguno. Son 38 a elegir: Batería, En llamas, Dinero, Tiempo de recarga, Gota, Energía, Ojo, Pez, Comida, Congelado, Gemas, Oro, Vida, Honor, Magia, Maná, Corazón, Calavera, Veneno, En reparación, Reputación, Escudo, Resistencia, Poder estelar, Sigilo, Tiempo restante, Subiendo nivel, Troncos de madera y diez del rancho («Rancho: berenjena», zanahoria, maíz, huevo, uva, patata, calabaza, plantón, tomate y trigo).
- Alineación del icono: Izquierda (de fábrica), Derecha o Ambos lados, que pone el icono a los dos lados del número. Sin icono no se nota.
Este FX no tiene Rango de valores ni Ajustes de rango avanzados: no hay barra que acotar.
Los demás ajustes son los mismos en los seis Variable FX:
| Ajuste | Qué hace | De fábrica |
|---|---|---|
| Ajustes de visualización | Cuándo se ve: Siempre visible, Visible cuando la variable se actualiza (con sus casillas y su Duración) o Visible al pasar el cursor. Debajo, la Audiencia | Siempre visible · Toda la sala |
| Orden en la pila de FX | Qué FX va más abajo cuando hay varios sobre lo mismo | 0 |
Están explicados en Variable FX: cuándo se muestra, a quién se le ve y el orden en la pila.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Los puntos de cada jugador sobre su cabeza, con el color de su equipo, y visibles solo para quien juega en el mismo equipo.
Cada jugador está en un equipo (por ejemplo, con Unirse al Equipo) y
tiene la variable puntos. La caja y el FX comparten baldosa:
Baldosa de los puntos│├─ Caja: Variable de usuario│ ├─ Nombre de la variable ................... puntos│ ├─ Opciones de la variable ................. Tiene valor│ └─ Opciones de disponibilidad .............. Mientras el usuario esté en la sala│└─ Complemento: Variable FX: Visualizador Numérico ├─ Icono de la cabecera .................... Usuario ├─ Estilo .................................. Freeze │ ├─ Color .............................. [Dinámico] Color del equipo │ ├─ Icono .............................. Poder estelar │ └─ Alineación del icono ............... Izquierda └─ Ajustes de visualización ├─ Siempre visible └─ Audiencia .......................... Usuarios del mismo equipoY la pila que suma puntos:
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Diana│└─ Efecto: Cambiar valor de variable ├─ Escoge una variable ..................... puntos (ámbito usuario) ├─ Escoge una operación .................... Suma ├─ Valor de referencia ..................... 1 └─ Escoge el objetivo de la variable ....... Usuario desencadenanteCada jugador ve su número y el de sus compañeros, con el icono de Poder estelar a la izquierda; los jugadores de otros equipos no ven ninguno. El número es rojo, verde, azul o amarillo según el equipo de quien lo lleva.
Solo escribe cifras. No hay separador de miles ni signo más: -25, 0, 1250. Un valor fuera de
−2147483648 a 2147483647 se escribe como el extremo más cercano.
Aquí eliges el icono. En el resto de Variable FX el icono, si lo hay, viene con el estilo; este es el único donde lo escoges, o no pones ninguno.
Con «Usuarios del mismo equipo», sin equipo no se ve. Hace falta que quien mira y quien lleva el FX estén los dos en un equipo.
Sobre un furni, «Color del equipo» sale en blanco. El color sale del equipo de quien lleva el FX, y un furni no tiene. En Freeze el blanco es una de sus filas.
Hasta cinco Variable FX por baldosa. El sexto se queda inerte y avisa; todo en Hasta cinco por baldosa.