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Furnis temporales

Un furni temporal es una copia de un furni de la sala que crea un wired y que solo existe mientras la sala está cargada. Se ve, se pisa, se usa y se apila como cualquier otro, pero no se guarda en ninguna parte: no está en el inventario de nadie, no se compra y desaparece sin dejar rastro cuando lo retiras, lo recoges o se descarga la sala.

Es la pieza de los montajes que aparecen y desaparecen: la barrera que se levanta al pulsar un botón, el premio que cae sobre la mesa, el escenario que se monta para una partida y se deshace al acabar. Sin ella, cada uno de esos montajes tendría que mover furnis de verdad y dejar la sala llena de ellos.

Wired Qué hace
Colocar Furni Temporal Clona unos furnis y deja las copias donde le digas
Retirar Furni Temporal Quita temporales de la sala
Mover Furnis en Grupo Lleva varios furnis, temporales o no, a otro sitio como un solo bloque

Colocar es el único wired que crea temporales y Retirar el único que los quita. Mover Furnis en Grupo no crea ni quita nada, y mueve igual los furnis normales que los temporales.

Hay dos filtros, y el furni tiene que pasar los dos.

Primero, el hotel decide qué tipos entran. Cada tipo de furni lleva una opción que el staff activa o no, y un tipo sin activar no se puede clonar. Es una decisión tipo a tipo: que un furni se pueda clonar no dice nada de los demás de su familia. Si al guardar te dice que el tipo no se permite, o el registro del Monitor anota «Furni type(s) can’t be cloned.», ese tipo no está habilitado —pídeselo al staff— o es de los que no se clonan nunca, que son los de la lista de abajo.

Segundo, hay furnis que no se clonan nunca, aunque su tipo esté activado:

  • Los wireds de cualquier clase —causantes, condiciones, efectos, selectores, complementos, cajas de variable, Variable FX—, las antenas de las señales, la Etiqueta WIRED y los tablones de puntuación y de clasificación.
  • Los controladores de sala: Zona Oculta, Furni Invisible, Anulador de Wired, Objeto de Mano, Velocidad de Roller y el resto de la familia.
  • Los cofres wired y sus contratos.
  • Los teletransportadores, normales y rápidos, y el Nexo de Sala: van enlazados a otro furni.
  • Los furnis de premio o canje: huevos y cajas con premio, piñatas, regalos, ropa canjeable, furnis que dan una placa, cajas de cría de mascotas y los furnis de canje de créditos o esmeraldas.
  • Los furnis que dan un efecto al avatar: las cajas de efecto y los que lo aplican al pisarlos (trampolines, cintas de gimnasio, agua marina…).
  • Las ediciones limitadas numeradas y los furnis de grupo.
  • Los que guardan datos propios del hotel: post-its, fotos, reguladores de sala, fondos y anuncios, Jukebox y discos, espacios alquilables, foros de grupo y cajas misteriosas.

Un temporal sí se puede clonar, con la misma regla que el resto: la de su tipo.

Cuándo Qué pasa
Lo marcas a mano en la ventana de Colocar y guardas No se guarda nada y sale el aviso «No se permite colocar el tipo de furni seleccionado. Solo puedes seleccionar furnis habilitados como temporales que no tengan funciones avanzadas.»
Llega por selector, por señal o como furni desencadenante Se comprueba al ejecutar: si uno solo no se puede clonar, no se coloca ninguno y salta el aviso de fallo

La copia es, en casi todo, igual que su original.

Cómo sale
Tipo y medidas Las del original. Si el tipo es recoloreable, conserva también el color
Rotación La del original
Estado El del original: encendido, abierto, la cara del dado… Salen siempre en su estado inicial las placas de presión, las máquinas expendedoras, las baldosas mágicas caminables y los relojes y contadores
Posición y altura Las que decida Colocar Furni Temporal
Dueño Ninguno a la vista: el panel de información del furni sale en azul y, donde iría el nombre del dueño, pone «Furni temporal». Para las variables, su dueño es el de la sala
  • Usarlo, moverlo y girarlo a mano, como cualquier otro furni (mover y girar piden derechos en la sala). Su estado cambia como el de cualquiera, pero no se guarda: vale mientras la sala siga cargada.
  • Recogerlo lo elimina. No pasa a tu inventario ni al de nadie, y al recogerlo no vuela hacia la barra del inventario: desaparece. Recoger todo lo de la sala los elimina junto con los demás.
  • Usarlo en wireds, pero no elegirlo a mano. Un temporal no se puede marcar en la ventana de ningún wired: si lo intentas, al guardar sale «No se pueden seleccionar furnis temporales en Wired.» y no se guarda nada. Los wireds llegan hasta ellos por selector, por señal o como furni desencadenante.

Un temporal cuenta como un furni más de la sala, pero con 500 de margen: el tope normal se cuenta con todos los furnis, normales y temporales, y los temporales pueden pasarse de él hasta en 500. Los de suelo y los de pared se cuentan por separado.

Furnis de suelo Furnis de pared
Tope normal 7000 2000
Máximo con temporales 7500 2500

Son los topes por defecto del hotel. El Monitor de las herramientas de creador enseña la cuenta de tu sala y su tope como Floor furni y Wall furni, con los temporales dentro: el margen de 500 se suma al tope que veas ahí.

Cuando se llega al límite:

  • Colocar Furni Temporal no coloca el grupo que no cabe entero y avisa; los grupos que sí caben se colocan. Con varios destinos se recorren en orden aleatorio, así que, si el tope solo deja caber algunos, cuáles entran se sortea.
  • Nadie puede colocar furnis normales mientras los temporales mantengan la sala en el tope normal o por encima: sale el aviso de sala llena. Hasta que retires temporales o recojas furnis, la sala no admite nada más.

En las variables y en las herramientas de creador

Sección titulada «En las variables y en las herramientas de creador»

Un temporal es un furni más para las variables, con tres detalles:

  • @type vale 2 (en su tabla de textos, Temp); en un furni normal vale 0, Normal.
  • @owner_id es el dueño de la sala.
  • @id es un número muy alto, de 2.147.401.728 en adelante, y es propio de cada sala: dos salas pueden tener temporales con el mismo id, y al descargar la sala se pierden. El hotel no reutiliza el id de un temporal retirado mientras la sala siga cargada, salvo que se creen más de 16.000 y el contador dé la vuelta. No lo guardes como referencia fija.

Las variables que lleve un temporal se van con él cuando se retira. Una variable permanente que le des no llega a guardarse, y una compartida entre salas no se le puede dar.

En las herramientas de creador:

  • El Monitor cuenta los temporales en Floor furni y Wall furni, y lleva el error PLACEMENT_FAILURE para las colocaciones fallidas (más abajo).
  • La pestaña Inspection los inspecciona como a cualquier otro furni.

Si Colocar Furni Temporal no puede colocar un grupo, pasan dos cosas:

  1. Una burbuja con «¡Error al colocar el furni!» para todos los que están en la sala.
  2. Una anotación en el Monitor de las herramientas de creador: el error PLACEMENT_FAILURE suma uno y el registro apunta una línea «Furni placement failed» con el motivo y qué wired fue.

La burbuja y el contador del error salen como mucho una vez cada 20 segundos, aunque el wired siga fallando; la línea del registro se escribe en cada fallo.

Motivo en el registro Qué ha pasado
Furni type(s) can't be cloned. Algún furni de origen no se puede clonar: no se coloca ninguno
Invalid furni placements. A alguna pieza del grupo no le cabe su sitio: ese grupo no se coloca, los demás sí
Exceeding furni limit. El grupo no cabe en el tope de furnis de la sala

Si no hay nada que clonar o no hay destino —el usuario de destino no existe, el selector viene vacío—, el wired no hace nada y tampoco avisa.