Cancelar Animación de Movimiento
En Wired Code: extra.mov_no_animation
Quita el deslizamiento: lo que mueve la pila aparece directamente en su destino.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Por defecto, un furni que se mueve se desliza hasta la casilla siguiente. Este complemento quita ese tránsito.
Sirve para dos cosas. La primera es de efecto: cosas que aparecen y desaparecen, teletransportes de objetos, fantasmas. La segunda es práctica: con movimientos muy rápidos o muchos furnis a la vez, las animaciones se atropellan y se ve peor que sin ellas.
Afecta a todos los efectos de la pila que mueven algo: Mover, Movimiento Relativo de Furni, Mover Furni a Furni, Mover Furni a Usuario, Cambiar Altitud de Furni, Cambiar dirección de Furni, Caza, Fuga y A cero, los dos que mueven personas —Mover Usuario a Furni y Mover y Rotar Usuario—, Mover Furnis en Grupo y también Cambiar Valor de Variable cuando escribe una interna de posición, altura o rotación de un furni, o la posición de un usuario. Al resto de efectos de la pila no les cambia nada.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Sin opciones.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un balón que salta de casilla en casilla sin recorrer el camino:
Pila A│├─ Complemento: Cancelar Animación de Movimiento│ └─ (no tiene nada que configurar)│├─ Causante: Periodos│ └─ Establecer tiempo ....................... 0,5 s│└─ Efecto: Mover ├─ Elige Furni ............................. Balón clásico ├─ Mover Furni ............................. Norte └─ Rotar Furni ............................. Sin rotaciónCon muchos furnis, esto va mejor que la animación. Cincuenta objetos deslizándose a la vez se ve peor —y cuesta más— que cincuenta objetos que simplemente están ya en su sitio.
Un furni que solo gira lo hace sin el saltito. Con Mover en «Sin movimiento» y una rotación, el giro sale instantáneo, sin el pequeño salto que da un furni cuando gira sin este complemento.
No lo pongas junto a Tiempo de Animación en la misma pila. Los dos escriben la misma duración, así que uno pisa al otro y cuál gana no lo puedes elegir: usa uno o el otro.