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Mover y Rotar Usuario

Mover y Rotar Usuario

Desplaza a la persona una baldosa en la dirección que indiques y, si quieres, le cambia la dirección en la que mira.

Es el equivalente para personas de Mover: un empujón de una casilla, no un teletransporte. Sirve para empujones, cintas transportadoras, corrientes de agua y todo lo que deba arrastrar al jugador poco a poco.

Como es un movimiento real, respeta el mapa: si al otro lado hay un muro o un furni que no se puede pisar, el empujón no ocurre.

Ventana de configuración de Mover y Rotar Usuario

Escoge el movimiento, con las direcciones en una cuadrícula, más la opción de no moverse.

Escoge la rotación, con las mismas direcciones más Sin rotación, para dejar la mirada como estaba.

Una cinta transportadora:

Pila A:
Causante: Sobre un Furni [las baldosas de la cinta]
Efecto: Mover y Rotar Usuario [hacia el norte · sin rotación]

Con el causante disparando cada vez que la persona pisa una baldosa nueva, la cinta la arrastra sola.

Rotar sin mover también vale. Dejando el movimiento en su sitio y eligiendo solo la rotación, tienes una forma de obligar a la gente a mirar donde te interesa: al escenario, a la puerta, al cartel.

Es más lento que el teletransporte, y eso es bueno. El jugador ve que le empujan, así que entiende lo que le está pasando; con ¡Adiós! aparece en otro sitio sin saber por qué.