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Ausencia Positiva

Ausencia Positiva

En Wired Code: trigger.gooo_intoafkkk

Dispara justo cuando un usuario pasa a estar ausente, es decir, cuando el hotel lo marca como inactivo.

Es un aviso puntual del cambio de estado: se dispara una vez, en el instante en que la persona entra en ausencia. El ausente queda como causante.

Y hay dos formas de entrar en ausencia, no una: la que decide el hotel cuando alguien lleva un rato quieto, y la que decide la persona poniéndose a dormir a propósito con el gesto correspondiente. Esta segunda dispara en el acto, así que no cuentes con que siempre haya pasado un rato.

Forma pareja con Ausencia Negativa, que avisa de la vuelta.

Ventana de configuración de Ausencia Positiva

No tiene opciones propias.

Mover a los ausentes a una zona aparte:

Pila A
│
├─ Causante: Ausencia Positiva
│ └─ (no tiene nada que configurar)
│
└─ Efecto: ¡Adiós!
└─ Elige Furni ............................. Alfombra de la zona de ausentes

No decides tú cuánto tarda. Cuando la ausencia la marca el hotel, son cinco minutos sin hacer nada, y ese umbral no se toca. Si necesitas controlar el tiempo, usa Usuario AFK, que sí te deja elegirlo.

Moverlo lo despierta. Cualquier efecto que cambie a alguien de sitio —¡Adiós! el primero— lo saca de ausente en cuanto aterriza. O sea que el del ejemplo llega a la zona de ausentes ya despierto y, si tienes una pila de Ausencia Negativa, esa dispara ahí mismo. Cuéntalo antes de montar nada encima.