SuperWired
La pareja de Super Wired: Condición, del lado de los efectos: en vez de una ventana con casillas tiene un campo de texto donde escribes una clave, y según lo que escribas hace una cosa u otra.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Escribes clave:valor y el efecto ejecuta esa acción. Las claves se dividen en dos familias, y la
diferencia importa:
- Las que empiezan por
roomactúan sobre la sala: la configuración cambia para todo el mundo y se queda cambiada. - El resto actúan sobre las personas que le lleguen por la fuente de usuarios.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
¿Cuál es el mensaje?, el campo de texto con la clave.
La propia ventana te remite al comando :superwired, que enseña dentro del hotel la lista
completa de opciones con sus valores.
Retrasar Efecto unos N segundos, como en cualquier otro efecto.
Las familias de claves
Sección titulada «Las familias de claves»Sobre las personas
Sección titulada «Sobre las personas»Efectos y aspecto: enable: para ponerle un efecto de avatar, randomenable, handitem: para darle
un objeto de mano, randomitem, roomchangelook:.
Postura y movimiento: dance:, undance, sit, stand, lay, moonwalk, nomoonwalk,
freeze, unfreeze.
Chat: mute: y nomute.
Puntuación de tablones: addpoint:, removepoint: y setpoint:.
Etiquetas: tag1: a tag5: y sus removetag. Son las mismas que lee la condición con hastag1:,
y sirven para marcar personas sin gastar una variable.
Sobre la sala
Sección titulada «Sobre la sala»roomenable:, roomhanditem:, roomlay:, roommimic:, roommoonwalk:, roompull:, roompush:,
roomsit:, roomtransform:, roomdiagonal:, roomlock:, roomrespect:, roomwalkthrough:,
roommute, roomunmute, roomdicebubbles:, roomkill:.
Las de sala son las que hay que mirar dos veces: roomlock cierra la sala, roommute la silencia y
roomwalkthrough deja que la gente se atraviese. Ninguna se deshace sola.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una zona que pone a todo el que entra en modo espectador —sin poder empujar ni tirar— y le quita el modo al salir:
Pila A│├─ Causante: Sobre un Furni│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra de la grada│└─ Efecto: SuperWired └─ ¿Cuál es el mensaje? .................... tag1:espectadorLa etiqueta se comprueba después con
Super Wired: Condición usando hastag1:espectador, y se quita con otra
pila igual sobre el causante Vete escribiendo removetag1:espectador.
Las claves de sala no distinguen a quién se lo haces. Da igual la fuente de usuarios que le pongas:
roommute silencia la sala entera. Solo las claves de persona respetan la fuente.
Se empareja con la condición, no la sustituye. Este efecto hace; para comprobar está
Super Wired: Condición. Las etiquetas tag1:…tag5: son el puente
natural entre los dos.
Una clave desconocida no hace nada y no avisa. Si la pila corre y no ves efecto, revisa la clave
antes que nada — con :superwired dentro del hotel.