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Fuga

Fuga

Hace que los furnis elegidos huyan del usuario más cercano.

Es el reverso de Caza y usa la misma vista: la cruz cardinal de tres baldosas, sin diagonales. Si detecta a alguien ahí, se aleja.

Tiene una particularidad importante: mantiene el rumbo. Una vez que ha empezado a huir en una dirección, sigue por ahí en lugar de recalcular cada paso. Eso es lo que hace que la huida parezca una carrera y no un temblor en el sitio.

Cuando se topa con una persona de frente, dispara el causante Colisión y para el movimiento. Esa es la forma real de “atraparlo”: no acorralándolo contra una pared, sino poniéndote en su camino.

Contra un muro no se para: rebota y sigue avanzando en la misma ejecución, sin perder turno. Así que no cuentes con arrinconarlo.

Es la pieza de los juegos de atrapar: la gallina que se escapa, el tesoro que no se deja coger.

Ventana de configuración de Fuga

Selección de furnis, uno a uno, por tipo o desde el contexto.

Atrapar al escurridizo poniéndote en su camino:

Pila A:
Causante: Periodos [1 s]
Efecto: Fuga [el tesoro]
Pila B:
Causante: Colisión
Efecto: Dar puntos [50 · aumentar]
Efecto: A cero [el tesoro]
Efecto: Mensaje ["¡Lo tienes!" · solo el usuario]

El tesoro huye de ti mientras lo persigas, así que el juego consiste en cortarle el paso: la Pila B salta cuando el tesoro se te echa encima de frente. Perseguirlo por detrás no sirve de nada.

Diseña la sala con pasillos. El furni rebota en los muros y sigue, así que en una sala abierta se te escapa siempre. Con pasillos estrechos puedes anticiparte y ponerte donde va a salir, que es de lo que va el juego.

Chocar con un muro no lo detiene. Rebota y avanza en el mismo turno, así que arrinconarlo no funciona. Lo único que lo para es una persona delante, y eso dispara la colisión.