Fuga
En Wired Code: effect.flee
Hace que los furnis elegidos huyan del usuario más cercano.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el reverso de Caza y usa la misma vista: la cruz cardinal de tres baldosas, sin diagonales, cortada por las mismas cosas que se cuentan en Caza. Si detecta a alguien ahí, se aleja. Quien está de pie en la baldosa de referencia del propio furni no cuenta.
Tiene una particularidad importante: mantiene el rumbo. Mientras no ve a nadie sigue en la dirección que llevaba en lugar de recalcular cada paso; en cuanto ve a alguien, huye en sentido contrario. Eso es lo que hace que la huida parezca una carrera y no un temblor en el sitio.
Cuando tiene a alguien pegado, o se topa con una persona de frente, dispara el causante Colisión y no se mueve. Esa es la forma real de “atraparlo”: no acorralándolo contra una pared, sino llegando hasta él o poniéndote en su camino.
Contra un muro no se para: cambia de rumbo y sigue avanzando en la misma ejecución, sin perder turno. Prefiere girar hacia un lado libre antes que volver por donde venía; solo retrocede cuando no le queda otra salida. Así que no cuentes con arrinconarlo.
Es la pieza de los juegos de atrapar: la gallina que se escapa, el tesoro que no se deja coger.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Selección de furnis, uno a uno.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Atrapar al escurridizo poniéndote en su camino:
Pila A│├─ Causante: Periodos│ └─ Establecer tiempo ....................... 1 s│└─ Efecto: Fuga └─ Elige Furni ............................. Cofre del tesoroEl cofre huye de quien se acerque. Para premiar a quien consiga alcanzarlo, una pila aparte con el causante Colisión.
Diseña la sala con pasillos. El furni cambia de rumbo en los muros y sigue, así que en una sala abierta se te escapa siempre. Con pasillos estrechos puedes anticiparte y ponerte donde va a salir, que es de lo que va el juego.
Chocar con un muro no lo detiene. Cambia de rumbo y avanza en el mismo turno, así que arrinconarlo no funciona. Lo único que lo para es una persona, pegada o delante —o no tener ninguna salida libre—, y lo de la persona dispara la colisión. Si la pila lleva Movimientos Físicos con Mover a través de usuarios, a quien esté permitido lo atraviesa sin pararse y sin disparar la colisión: si lo tiene pegado, se mete en su casilla.
Huye de todo el mundo, bots y mascotas incluidos. Para el furni no hay diferencia: cualquiera que se le ponga a la vista lo hace cambiar de rumbo, y cualquiera que se le cruce delante le dispara la colisión.
No se puede encadenar con la colisión. Si la pila la disparó el causante Colisión, este efecto se ignora, para que el choque no vuelva a lanzar la huida sin parar.