Dar Furni desde Cofre
Saca furnis de tus Cofres de Furnis y los mete directamente en el inventario de las personas que elijas.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el reparto de premios en furni: llenas el cofre con lo que quieras regalar y la pila lo va sacando. Lo que sale no se crea, se mueve: son los mismos furnis que se depositaron, y cuando el cofre se queda vacío se acabó el reparto.
Solo saca de Cofres de Furnis mejorados a Cofre Wired y sin candado. Con uno normal en la selección, la ventana no guarda; el Cofre de Furnis Principiante no se puede mejorar, así que no sirve. Un Cofre Wired con el candado puesto se salta al ejecutarse, y si no queda ninguno libre nadie recibe nada: a cada persona le sale “Transacción fallida: No hay cofres o los cofres están bloqueados”.
La cantidad es de furnis, y cada persona recibe la cantidad entera o nada, por turnos. Si en los cofres quedan 3 furnis y das 2 a dos personas, la primera se lleva 2 y a la segunda le sale “Transacción fallida: Fondos insuficientes”.
Varios cofres son un solo montón. El efecto no vacía un cofre y luego pasa al siguiente: junta todo lo que hay en los cofres seleccionados y elige del montón según el orden de salida. Con Primero en entrar, primero en salir sale el que se depositó antes, esté en el cofre que esté.
Van al inventario, no a Ganancias. Quien recibe ve la ventana Recompensas con un icono por cada tipo de furni y cuántos son; pinchando en uno se abre el inventario.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Modo a recompensar, con dos opciones:
- Dar cantidad específica – la de fábrica: cada persona recibe los furnis que diga Cantidad a dar.
- Dar todo – vacía todos los cofres en una sola persona. Con más de una no funciona (ver Notas).
Cantidad a dar, cuántos furnis: un campo de valor o variable que se queda en gris con Dar todo. Escribes un número fijo, de 1 en adelante (de fábrica, 1), o el nombre de una variable que guarde un número. El botón de la derecha abre la lista de variables y, encima, Escoge la fuente de la variable: su ámbito —furni, usuario, global o contexto; de fábrica, contexto— y, con furni o usuario, de quién se lee, con las mismas fuentes que las filas Cofres y Usuarios a recompensar (con Usar furnis seleccionados lee de los mismos furnis marcados en Cofres: la ventana solo tiene una selección). Con global o contexto solo pone Variables globales o Variables de contexto. Solo se dejan elegir las variables que tienen valor.
Ventana de recompensa, el texto que ve quien recibe, hasta 200 caracteres. Si lo dejas vacío, la ventana dice “¡Felicidades! Has recibido algunas cosas :)”. Debajo va la casilla Mostrar ventana emergente por defecto, marcada de fábrica: así la ventana se abre sola y la burbuja dice “¡Has sido recompensad@!”. Sin marcar, solo sale la burbuja “¡Has sido recompensad@ Haz clic para ver tu recompensa”, y la ventana se abre al pinchar en ella.
Orden de salida del cofre, plegada de fábrica y en gris con Dar todo (dándolo todo, el orden no importa):
- Aleatorio – el de fábrica: los que toquen, al azar entre todo el montón.
- Primero en entrar, primero en salir – los depositados hace más tiempo.
- Último en entrar, primero en salir – los últimos que se depositaron.
Debajo del retardo van dos filas que están siempre a la vista, sin abrir opciones avanzadas:
Cofres, de dónde salen los furnis: Usar furnis seleccionados —la de fábrica, con la cuenta de los que llevas marcados—, Usar furnis de Selector, Usar furnis de Señal o Usar furni desencadenante. Con la primera, el botón de la derecha te deja ir clicando los cofres en la sala. Si marcas algo que no es un Cofre de Furnis Wired, al guardar sale “Solo se pueden seleccionar cofres de furnis” y no se guarda.
Usuarios a recompensar, quién recibe: Usar usuario desencadenante —la de fábrica—, Usar usuarios del Selector o Usar usuarios de la Señal. Se añaden El usuario clicado y El usuario alcanzado solo si su causante está en la misma pila.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un regalo para todos los que están en la sala cuando acaba el evento:
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Botón del evento│├─ Selector: Usuarios en Área│ └─ Selección de zona ....................... toda la sala│└─ Efecto: Dar Furni desde Cofre ├─ Modo a recompensar ...................... Dar cantidad específica ├─ Cantidad a dar .......................... 1 ├─ Ventana de recompensa ................... "¡Gracias por venir al evento!" ├─ Orden de salida del cofre ............... Primero en entrar, primero en salir ├─ Cofres .................................. Usar furnis seleccionados → Cofre de Furnis └─ Usuarios a recompensar .................. Usar usuarios del SelectorCada persona recibe un furni, en el orden en que los metiste en el cofre. Si hay más gente que furnis, los últimos en su turno se quedan sin nada y les sale “Fondos insuficientes”: deposita de más.
“Dar todo” es para una sola persona. Si la fuente trae a dos o más, nadie recibe nada y —si hay algún cofre utilizable— nadie recibe burbuja: solo sale el aviso de sala “Fallo en la transacción”, a todos los de la sala y como mucho una vez cada 20 segundos. Con una sola persona y los cofres vacíos, le sale “Transacción fallida: Transacción vacía”.
La ventana enseña como mucho 15 tipos. Si alguien recibe furnis de más de 15 tipos distintos, la ventana Recompensas pinta 15 elegidos al azar; los furnis se entregan todos igualmente.
Un mismo cobro no mueve más de 10.000 furnis. La sala tiene un tope de cobros —unos 100 seguidos y, después, unos 20 por segundo—, y cada cobro de furnis gasta uno por cada 100 furnis que da. Un Dar todo sobre cofres con más de 10.000 furnis no sale nunca. Pasado el tope el cobro no se hace, sin burbuja, y cuenta como transacción fallida (Trade Limit Wired).
La cantidad se lee una vez por ejecución. Si viene de una variable de furni o de usuario y en la referencia hay varios, se lee la de uno al azar, y todas las personas reciben esa misma cantidad. Si la variable no existe, o vale 0 o menos, el efecto no hace nada y no avisa.
El ajuste de tradeo de la sala da igual; el de las personas, no. Quien tiene el tradeo bloqueado o está baneado no recibe (“El usuario no puede tradear”). Y si es el dueño de alguno de los cofres quien no puede tradear, no recibe nadie: a los demás les sale “El/la dueñ@ del cofre no puede tradear”.
El efecto no mira de quién es el cofre. Cualquiera con derechos de modificación de wired en la sala puede seleccionar tu cofre en su pila y sacar de él. Antes de dar esos derechos, piensa en lo que hay dentro.
El dueño se entera. Si recibe otra persona, al dueño del cofre —si lo tiene activado en las notificaciones del cofre— le llega “Una transacción Wired ha cambiado el contenido de…”, una por cofre tocado, y “¡… acaba de vaciarse!” si lo deja vacío.
Se lleva bien con Transacción Completada y
Transacción Fallida. Selecciona en el causante este mismo efecto y
se dispara una vez por cada persona que recibe —o que no puede—, con ella como desencadenante. En una
pila de Completada, @event.transaction_complete.withdrawal.furni_count dice cuántos furnis se llevó.
Los bots no reciben, y con retardo tampoco quien haya salido de la sala antes de que venza.