Mover
Mueve los furnis elegidos una baldosa en la dirección que indiques, y opcionalmente los gira.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el efecto de movimiento básico, y con un causante periódico detrás es lo que da vida a las salas: furnis que patrullan, plataformas que van y vienen, objetos que persiguen.
Si el furni no puede avanzar —hay un muro, otro furni o el borde de la sala— se queda donde está, y no avisa a nadie: este efecto no dispara el causante Colisión. Si necesitas enterarte del choque, el que sí lo lanza es Cambiar dirección de Furni.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Selección de furnis, uno a uno, por tipo o desde el contexto.
Mover furni, la dirección del desplazamiento.
Rotar furni, el giro que se aplica además del movimiento.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un furni que patrulla y rebota:
Pila A: Causante: Periodos [0,5 s] Efecto: Mover [la pelota · adelante]
Pila B: Causante: Colisión Efecto: Mover [la pelota · dirección contraria]Los complementos de movimiento mandan sobre este efecto. Si quieres que atraviese usuarios, que se mueva en curva o sin animación, se configura con un complemento en la misma pila, no aquí.