Mover
En Wired Code: effect.move_rotate
Mueve los furnis elegidos una baldosa en la dirección que indiques, y opcionalmente los gira.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el efecto de movimiento básico, y con un causante periódico detrás es lo que da vida a las salas: furnis que patrullan, plataformas que van y vienen, objetos que persiguen.
Si el furni no puede avanzar —hay un muro, el borde de la sala, un furni que no admite apilar nada encima o una persona de pie— se queda donde está, aunque el giro que hayas pedido se aplica igual. Sobre un furni apilable no se frena: sube y aterriza encima. Y al chocar no avisa a nadie: este efecto no dispara el causante Colisión. Si necesitas enterarte del choque, el que sí lo lanza es Cambiar dirección de Furni.
Un furni que gira sin moverse —con «Sin movimiento», o porque no puede avanzar— se vuelve a asentar en su casilla: si está metido dentro de otro furni que admite apilar, sube y se apoya encima. Nunca baja: uno que flota se queda a la altura que tenía.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Selección de furnis, uno a uno.
Mover Furni, la dirección del desplazamiento: Sin movimiento, cualquiera de las ocho direcciones de la brújula, o uno de los tres modos sueltos —aleatorio, izquierda o derecha, y arriba o abajo—, que sortean el sentido en cada paso.
Rotar Furni, el giro que se aplica además del movimiento: Sin rotación, Rotar según las agujas del reloj, Rotar contra las agujas del reloj o En dirección aleatoria.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un furni que avanza solo, baldosa a baldosa:
Pila A│├─ Causante: Periodos│ └─ Establecer tiempo ....................... 0,5 s│└─ Efecto: Mover ├─ Elige Furni ............................. Balón clásico ├─ Mover Furni ............................. Norte └─ Rotar Furni ............................. Sin rotaciónEste efecto no avisa al chocar. Si quieres que el balón rebote, el que lleva el rebote incorporado es Cambiar dirección de Furni.
Los complementos de movimiento mandan sobre este efecto. Si quieres que atraviese usuarios (Movimientos Físicos), que se mueva en curva (Curva de Movimiento) o sin animación (Cancelar Animación de Movimiento), se configura con un complemento en la misma pila, no aquí.
Los furnis de pared también valen. Se deslizan por su pared el mismo trecho que le tocaría a uno de suelo, y la parte de rotación se ignora, porque en la pared no hay hacia dónde girar.
Con varios furnis elegidos, el orden en que se mueven se sortea en cada ejecución. Importa cuando uno va a la casilla de otro de la selección que todavía no se ha movido: según el orden que toque, la encuentra ocupada —se apila encima si el otro lo admite, y si no se queda quieto— o ya libre. Por eso una hilera de furnis que avanzan juntos no siempre sale igual.