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Mover

Mover

Mueve los furnis elegidos una baldosa en la dirección que indiques, y opcionalmente los gira.

Es el efecto de movimiento básico, y con un causante periódico detrás es lo que da vida a las salas: furnis que patrullan, plataformas que van y vienen, objetos que persiguen.

Si el furni no puede avanzar —hay un muro, otro furni o el borde de la sala— se queda donde está, y no avisa a nadie: este efecto no dispara el causante Colisión. Si necesitas enterarte del choque, el que sí lo lanza es Cambiar dirección de Furni.

Ventana de configuración de Mover

Selección de furnis, uno a uno, por tipo o desde el contexto.

Mover furni, la dirección del desplazamiento.

Rotar furni, el giro que se aplica además del movimiento.

Un furni que patrulla y rebota:

Pila A:
Causante: Periodos [0,5 s]
Efecto: Mover [la pelota · adelante]
Pila B:
Causante: Colisión
Efecto: Mover [la pelota · dirección contraria]

Los complementos de movimiento mandan sobre este efecto. Si quieres que atraviese usuarios, que se mueva en curva o sin animación, se configura con un complemento en la misma pila, no aquí.