Variable FX: Barra de Vida Superior
Dibuja el valor de una variable como la barra de vida de un jefe: una barra ancha, hecha para que se vea de lejos, con o sin calaveras a los lados.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es uno de los seis Variable FX. Lee la variable de la caja que haya en su misma baldosa y la dibuja encima de cada usuario, bot, mascota o furni que la tenga. Basta con compartir baldosa, no hace falta que quede justo encima.
La barra se llena en proporción a dónde cae el valor entre el mínimo y el máximo del rango —de fábrica, 0 y 100—: vacía en el mínimo o por debajo, llena en el máximo o por encima. Sirve sobre todo para colgarla de un furni —el jefe de una sala de combate, un monstruo, una puerta que hay que romper— y que cada golpe reste a su variable.
Hay dos estilos:
| Estilo | Cómo se ve | Color |
|---|---|---|
| Barra de vida de jefe y calavera (de fábrica) | La barra con una calavera a cada lado | Fijo: Rojo |
| Barra de vida de jefe | La barra sola | Los 19 lisos, los 5 metálicos, [Dinámico] De rojo a verde o [Dinámico] Color del equipo; de fábrica, Rojo |
Los dos tienen tres tamaños: Grande, Muy grande (de fábrica) y Enorme, de unos 100, 150 y 200 píxeles de ancho. Cómo se pinta cada color está en Los colores.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Los dos iconos de la cabecera eligen de quién cuelga el FX: Usuario (de fábrica; incluye bots y mascotas) o Furni. Tiene que coincidir con el tipo de la caja de variable de la baldosa. Para un jefe que es un furni, elige Furni.
Estilo, el desplegable de arriba. Al cambiarlo, el color y el tamaño vuelven a los de ese estilo. Debajo hay una vista previa, con un botón para probar valores al azar, y la caja Ajustes:
- Color. Con Barra de vida de jefe y calavera sale en gris, fijo en Rojo. Con Barra de vida de jefe, entre los colores de la tabla de arriba.
- Tamaño: Grande, Muy grande o Enorme.
- Segmentos. Esta barra no los admite: sale en gris con «No aplicable».
El resto de ajustes son los mismos en los seis Variable FX:
| Ajuste | Qué hace | De fábrica |
|---|---|---|
| Rango de valores (Min y Max) | Con qué valores la barra está vacía y llena. El máximo tiene que ser mayor que el mínimo | 0 y 100 |
| Ajustes de visualización | Cuándo se ve: Siempre visible, Visible cuando la variable se actualiza (con sus casillas y su Duración) o Visible al pasar el cursor. Debajo, la Audiencia | Siempre visible · Toda la sala |
| Ajustes de rango avanzados | Sobrescribir mínimo y Sobrescribir máximo: el límite sale de una variable | Sin marcar |
| Orden en la pila de FX | Qué FX va más abajo cuando hay varios sobre lo mismo | 0 |
Cada uno está explicado en Variable FX: el rango, cuándo se muestra, a quién se le ve y el orden en la pila.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un jefe con 500 de vida que pierde 10 con cada clic y cuya barra ve toda la sala.
El jefe es un furni, así que la variable es de furni. La caja y el FX comparten baldosa:
Baldosa del marcador del jefe│├─ Caja: Variable de furni│ ├─ Nombre de la variable ................... vida_jefe│ ├─ Opciones de la variable ................. Tiene valor│ └─ Opciones de disponibilidad .............. Mientras la sala esté activa│└─ Complemento: Variable FX: Barra de Vida Superior ├─ Icono de la cabecera .................... Furni ├─ Estilo .................................. Barra de vida de jefe y calavera │ └─ Tamaño ............................. Muy grande ├─ Rango de valores ........................ Min: 0 · Max: 500 └─ Ajustes de visualización ├─ Siempre visible └─ Audiencia .......................... Toda la salaY la pila de los golpes:
Pila A│├─ Causante: Click en Furni│ └─ Elige Furni ............................. Jefe│├─ Efecto: Dar variable│ ├─ Escoge una variable ..................... vida_jefe (variable de furni)│ ├─ Valor inicial ........................... 500│ └─ Escoge el objetivo de la variable ....... Furni desencadenante│ (sin marcar «Sobreescribir la variable existente»: si el jefe ya la tiene, no la toca)│└─ Efecto: Cambiar valor de variable ├─ Escoge una variable ..................... vida_jefe (ámbito furni) ├─ Escoge una operación .................... Resta ├─ Valor de referencia ..................... 10 └─ Escoge el objetivo de la variable ....... Usar furni desencadenanteLa barra aparece con el primer clic, que es cuando el jefe recibe la variable: la recibe con 500 y ese mismo clic le resta 10, así que sale casi llena (490 de 500); cada clic la vacía un poco. Con la audiencia en Toda la sala, todos la ven; con el tipo en Furni, la lista de audiencias se reduce a esa y a Usuarios que tienen la variable.
Con el tipo Furni, el jefe tiene que ser un furni de suelo. Si es un bot, pon el tipo en Usuario y usa una variable de usuario.
El estilo con calaveras solo es rojo. Si quieres otro color, usa Barra de vida de jefe.
Con el tipo Furni no hay «Solo el usuario» ni «Usuarios del mismo equipo». Sobre un furni solo valen Toda la sala y Usuarios que tienen la variable.
Sobre un furni, «Color del equipo» sale en blanco. El color sale del equipo de quien lleva el FX, y un furni no tiene.
Hasta cinco Variable FX por baldosa. El sexto se queda inerte y avisa; todo en Hasta cinco por baldosa.