Mensaje
Muestra un texto: o en la sala entera, o únicamente a la persona que disparó la pila.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Es el efecto que más se usa de todo el sistema, porque es la única forma que tiene una pila de hablarle al jugador. Sin él, todo lo que monta tu sala ocurre en silencio y la gente no entiende por qué le pasan las cosas.
Merece la pena mandarlo en privado más a menudo de lo que se hace. Un mensaje que ve toda la sala se convierte en ruido en cuanto hay diez personas jugando; el mismo mensaje dirigido solo a quien lo ha provocado se lee perfectamente.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Mensaje, hasta 200 caracteres. La flecha de al lado abre el editor, con botones de formato y una vista previa de cómo va a quedar.
Visibilidad del mensaje, con dos opciones:
- Solo el usuario desencadenante – lo ve únicamente quien disparó la pila.
- Toda la sala – lo ve todo el mundo.
Estilo de notificación, que cambia el aspecto y el icono del aviso:
| Grupo | Estilos |
|---|---|
| Neutros | Notificación por defecto, Notificación Azul, Notificación Roja, Notificación Verde |
| Con icono | Información, Advertencia, Alerta, Lupa |
| Resultado | Correcto, Correcto (Círculo), Incorrecto, Incorrecto (Círculo) |
| Pregunta | Interrogación, Interrogación (Círculo) |
| Dirección | Flecha ARRIBA, Flecha ARRIBA (Círculo), Flecha ABAJO, Flecha ABAJO (Círculo) |
| Peligro | Calavera, Calavera 2 |
Dar formato al texto
Sección titulada «Dar formato al texto»El mensaje admite etiquetas. Se escriben rodeando el texto, como [b]esto sale en negrita[/b], y el
editor tiene un botón para cada una:
| Tipo | Etiquetas |
|---|---|
| Formato | [b] negrita, [i] cursiva, [u] subrayado, [s] tachado |
| Efectos | [wave] las letras suben y bajan, [shake] tiemblan, [pulse] laten, [cuss] se sustituyen por símbolos |
| Separador | [line], que dibuja una línea y no envuelve texto |
Y veintiún colores, que se usan igual: [red]en rojo[/red]. Están red, orangered, orange,
yellow, yellowgreen, green, seagreen, teal, cyan, skyblue, blue, darkblue, indigo,
purple, violet, pk, brown, maroon, grey, white y black.
Ojo con el rosa: la etiqueta es [pk], no [pink]. Los saltos de línea se respetan tal cual los
escribas.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un cofre que solo se abre con la llave:
Pila A: Causante: Click en Furni [el cofre] Condición: Contiene variable [tiene_llave] Efecto: Mensaje ["El cofre se abre" · solo el usuario · Correcto] Efecto: Mutar [el cofre]Y la pila gemela con la condición negada y estilo Incorrecto explica por qué no se abrió.
No abuses del mensaje a toda la sala. Con un causante periódico y un selector, un solo mensaje se convierte en veinte líneas por segundo y la gente se va.
El estilo es información, no decoración. Si usas siempre Correcto e Incorrecto para lo mismo, el jugador aprende a leer tu sala de un vistazo sin llegar a leer el texto.