El Equipo Gana
En Wired Code: condition.team_has_rank
Comprueba que un equipo vaya en el puesto que le marques dentro de la clasificación de la partida. Puesto 1 es ir ganando, y de ahí el nombre.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»La clasificación no se guarda en ninguna parte: se calcula en el momento con los puntos de los cuatro equipos. El puesto de un equipo es cuántos equipos tienen más puntos que él, más uno.
Los empates se parten siempre igual, por el orden de los colores: rojo, verde, azul y amarillo. Si el rojo y el azul van a 5 puntos, el rojo es el primero y el azul el segundo. Es el mismo criterio con el que la sala decide quién gana la partida, así que en cuanto alguien haya puntuado la condición y el resultado final dicen lo mismo.
Eso significa que los cuatro puestos existen siempre, aunque nadie haya puntuado: con todo a cero, el rojo va primero. Ahí sí hay una diferencia con el final de la partida, que con todos los marcadores a cero considera que no ha ganado nadie.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Elige equipo, con cinco opciones: Equipo desencadenante —el del usuario que disparó la pila, y la que viene de fábrica— o uno de los cuatro colores.
Escoge el lugar, del 1 al 4.
Cumplir condición si, dentro de Mostrar opciones avanzadas: Todos los usuarios coinciden —el de fábrica— o Cualquier usuario coincide.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Un marcador que anuncia al líder cada medio minuto. Una pila por color:
Pila A│├─ Causante: Periodos Largos│ └─ Configurar tiempo ....................... 30 s│├─ Selector: Usuarios en Área│ └─ Selección de zona ....................... toda la sala│├─ Condición: El Equipo Gana│ ├─ Elige equipo ............................ Rojo│ └─ Escoge el lugar ......................... 1│└─ Efecto: Mensaje ├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Va ganando el equipo rojo" └─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del SelectorY lo mismo en las Pilas B, C y D con verde, azul y amarillo.
El selector hace falta para el Mensaje, que está vetado en los causantes periódicos si no trabaja sobre los usuarios del selector. La condición no lo necesita, porque va con un color fijo.
Con “Equipo desencadenante”, quien no esté en un equipo falla. No es que vaya último: es que no hay puesto que mirar y la condición no se cumple. Es lo primero que hay que descartar cuando una pila así no reacciona.
Empatado no es lo mismo que ganando. Si dos equipos van a la misma puntuación, solo uno de ellos está en el puesto 1 —el que va antes en el orden de colores—. Para anunciar un empate de verdad necesitas Equipo tiene puntuación comparando los dos marcadores.
Cuenta puntos, no gente. Un equipo sin nadie dentro pero con puntos de la ronda anterior sigue apareciendo en la clasificación mientras no arranque otra partida. Al empezar una nueva, los cuatro marcadores se ponen a cero solos, así que el hueco peligroso es el rato entre rondas.
Los puntos solo se mueven con la partida en marcha. Dar puntos y Dar Puntos a Equipo no anotan nada si no hay partida abierta. Y Dar puntos tampoco anota si quien los gana no está en ningún equipo —Dar Puntos a Equipo sí, siempre que le hayas fijado un color: ahí el equipo del usuario da igual—. Si la clasificación no se mueve, es lo primero que hay que mirar.