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El Equipo Gana

El Equipo Gana

Comprueba que un equipo vaya en el puesto que le marques dentro de la clasificación de la partida. Puesto 1 es ir ganando, y de ahí el nombre.

La clasificación no se guarda en ninguna parte: se calcula en el momento con los puntos de los cuatro equipos. El puesto de un equipo es cuántos equipos tienen más puntos que él, más uno.

Los empates se parten siempre igual, por el orden de los colores: rojo, verde, azul y amarillo. Si el rojo y el azul van a 5 puntos, el rojo es el primero y el azul el tercero. Es el mismo criterio con el que la sala decide quién gana la partida, así que la condición y el resultado final nunca se contradicen.

Eso significa que los cuatro puestos existen siempre, aunque nadie haya puntuado: con todo a cero, el rojo va primero.

Ventana de configuración de El Equipo Gana

Elige equipo, con cinco opciones: Equipo desencadenante —el del usuario que disparó la pila, y la que viene de fábrica— o uno de los cuatro colores.

Escoge el lugar, del 1 al 4.

Cumplir condición si, dentro de Mostrar opciones avanzadas: Todos los usuarios coinciden —el de fábrica— o Cualquier usuario coincide.

Un marcador que anuncia al líder cada medio minuto. Una pila por color:

Pila A
├─ Causante: Periodos Largos
│ └─ Configurar tiempo ....................... 30 s
├─ Selector: Usuarios en Área
│ └─ Selección de zona ....................... toda la sala
├─ Condición: El Equipo Gana
│ ├─ Elige equipo ............................ Rojo
│ └─ Escoge el lugar ......................... 1
└─ Efecto: Mensaje
├─ ¿Cuál es el mensaje? .................... "Va ganando el equipo rojo"
└─ Seleccionar la fuente de usuarios ....... Usar usuarios del Selector

Y lo mismo en las Pilas B, C y D con verde, azul y amarillo.

El selector hace falta para el Mensaje, que está vetado en los causantes periódicos si no trabaja sobre los usuarios del selector. La condición no lo necesita, porque va con un color fijo.

Con “Equipo desencadenante”, quien no esté en un equipo falla. No es que vaya último: es que no hay puesto que mirar y la condición no se cumple. Es lo primero que hay que descartar cuando una pila así no reacciona.

Empatado no es lo mismo que ganando. Si dos equipos van a la misma puntuación, solo uno de ellos está en el puesto 1 —el que va antes en el orden de colores—. Para anunciar un empate de verdad necesitas Equipo tiene puntuación comparando los dos marcadores.

Cuenta puntos, no gente. Un equipo sin nadie dentro pero con puntos de la ronda anterior sigue apareciendo en la clasificación. Si tu sala juega rondas seguidas, pon los marcadores a cero al empezar.