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Mover Furnis en Grupo

Mover Furnis en Grupo

Mueve un grupo de furnis hacia un destino como un solo bloque: todos se desplazan lo mismo y conservan la distancia y la rotación que tenían entre sí.

El grupo tiene una esquina de referencia: la X más pequeña y la Y más pequeña de todos los furnis elegidos, aunque ningún furni esté justo en esa esquina. Esa esquina se lleva a la baldosa del destino —el sitio de un furni o de un usuario, más los márgenes— y todo el grupo se desplaza exactamente igual.

Es la diferencia con Mover Furni a Furni, que manda cada furni a la baldosa del destino y los amontona: aquí un puente de cinco baldosas llega entero y con la misma forma.

Mueve igual los furnis normales que los temporales, que como no se pueden marcar a mano solo llegan por selector, por señal o como furni desencadenante. También mueve los de pared: su baldosa de pared cuenta para la esquina y se desplazan lo mismo, conservando su altura en la pared. Uno de pared al que el desplazamiento sacaría de la sala se queda donde está.

Cada pieza cae encima de lo que haya en su casilla de llegada. Se recorren en orden aleatorio, así que si dos piezas del grupo acaban en la misma casilla, cuál queda arriba cambia de una ejecución a otra.

Si das varios destinos, se sortea uno en cada ejecución y todo el grupo va a ese: no se reparte entre ellos.

Ventana de configuración de Mover Furnis en Grupo

La ventana empieza con una Información de uso, que recomienda usar este efecto junto con la condición Movimiento Válido.

Márgenes, siempre a la vista: X = e Y =, entre −64 y 64 baldosas, que se suman a la baldosa del destino (X positivo hacia el Este, Y positivo hacia el Sur, como en Movimiento Relativo de Furni). Con los dos a 0, la esquina del grupo cae justo en el destino.

Debajo del retardo, siempre a la vista y sin tener que desplegar nada, hay dos desplegables:

Furnis a mover, con cinco fuentes: Usar furni desencadenante, Usar furnis seleccionados —la de fábrica—, Selección de furnis secundarios, Usar furnis de Selector y Usar furnis de Señal. Con las dos selecciones a mano aparece un cursor a su derecha: lo pulsas y vas clicando los furnis en la sala. Pueden ser de suelo y de pared.

Ubicación de destino, con dos iconos a la derecha del título, uno de furni y otro de usuario, que dicen de qué tipo es el destino. De fábrica viene el de usuario.

  • Con usuario, tres fuentes: Usar usuario desencadenante —la de fábrica—, Usar usuarios del Selector y Usar usuarios de la señal.
  • Con furni, cinco: Usar furni desencadenante —la de fábrica—, Usar furnis seleccionados, Selección de furnis secundarios, Usar furnis de Selector y Usar furnis de Señal.

Los furnis marcados a mano van en dos listas distintas, «seleccionados» y «secundarios». Si Furnis a mover y Ubicación de destino usan la misma lista, el destino se sortea entre los propios furnis del grupo: en cada ejecución la esquina del grupo se lleva a la baldosa de uno de ellos y todo el grupo se desplaza lo mismo, así que acaba en un sitio distinto según el sorteo (y no se mueve nada si sale el furni que ya ocupa esa esquina con los márgenes a 0). Para que el destino sea otro, usa la otra lista.

Llevar un mostrador entero —mesa y dos taburetes— a su nueva posición sin que se desarme:

Pila A
│
├─ Causante: Click en Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1
│
├─ Condición: Movimiento Válido
│ └─ (no tiene nada que configurar)
│
└─ Efecto: Mover Furnis en Grupo
├─ Furnis a mover .......................... Usar furnis seleccionados → Mesa · Taburete 1 · Taburete 2
├─ Ubicación de destino .................... Furni · Selección de furnis secundarios → Marca del salón
└─ Márgenes ................................ X = 0 · Y = 0

Al pulsar, la mesa y los taburetes se desplazan juntos hasta la marca: la esquina del grupo queda en su baldosa y los tres conservan su disposición. Si a alguno no le cabe su sitio nuevo, la condición falla y no se mueve ninguno.

Sin la condición, el movimiento es parcial. Una pieza a la que no le cabe su casilla —hay un furni que no deja apilar encima, una persona de pie o el borde de la sala— se queda donde está y las demás se mueven, sin aviso. Con Movimiento Válido en la pila, si a una sola pieza no le cabe, la condición falla y la pila no mueve nada. La condición solo comprueba las piezas de suelo: las de pared no entran en esa comprobación. Con varios destinos, la condición sortea el suyo y el efecto sortea el suyo después, así que pueden no coincidir.

Una persona de pie en la casilla de llegada la frena, incluida la del propio destino: con un usuario como destino y los márgenes a 0, la pieza que cae en su casilla, si hay alguna, se queda donde estaba. Pon un margen, o usa Movimientos Físicos con Mover a través de usuarios.

El destino es donde estaba el furni o el usuario al disparar la pila. Si otro efecto de la misma pila los mueve antes, el grupo va a donde estaban. Con retardo, el destino también queda fijado en el disparo, aunque el usuario o el furni de destino se mueva mientras esperas.

Si otro efecto mueve esos mismos furnis, el grupo va detrás. Con un Mover sobre el mismo furni en la pila, ese se ejecuta primero y el grupo aplica después su desplazamiento: lo calcula con las posiciones del momento del disparo y lo suma a donde está cada pieza ahora.

Los complementos que le afectan son Movimientos Físicos, Tiempo de Animación y Cancelar Animación de Movimiento. La curva del movimiento, el transporte de usuarios y el proyectil no actúan sobre este efecto.