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- segundos

- segundos

Se cumple mientras el reloj de la sala lleve andando menos del tiempo que marques. Pasado ese tiempo deja de cumplirse y ya no vuelve, salvo que alguien ponga el reloj a cero.

No mide desde que la pila corrió ni desde que entró el usuario: mide desde el último reinicio del reloj de la sala. Es exactamente el mismo reloj que usa el causante ¡Ya!, así que las dos piezas hablan del mismo número.

Ese reloj se pone a cero en tres momentos:

  • Al arrancar la sala.
  • Cuando corre el efecto Reset.
  • Cuando guardas un causante de tipo Periodos o ¡Ya! — es un efecto secundario del guardado, no algo que puedas provocar en marcha.

De ahí sale su uso natural: la ventana de gracia. Todo lo que solo deba valer durante los primeros segundos de una ronda —que se pueda entrar, que se pueda cambiar de equipo, que no cuenten los puntos— se protege con esta condición.

Forma pareja con + segundos, que es el resto del tiempo.

Ventana de configuración de - segundos

Activar en, entre 0,5 y 600 segundos, en pasos de medio segundo.

Una ronda en la que solo puedes apuntarte durante los primeros diez segundos:

Pila A
├─ Causante: Sobre un Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Alfombra de la zona de alistamiento
├─ Condición: - segundos
│ └─ Activar en .............................. 11 s (corta de verdad a los 10)
└─ Efecto: Unirse al Equipo
├─ Elige equipo ............................ Rojo
└─ Opciones ................................ Wired

Tal cual, la ventana de diez segundos solo existe una vez, al arrancar la sala. Para que sea repetible cuelga un Reset de Comienza el juego: con el reloj a cero, la ventana vuelve a abrirse en cada partida.

Es de la sala, no del usuario. Todo el mundo comparte el mismo reloj. No sirve para “los diez primeros segundos de cada persona”; para eso necesitas una variable de usuario y Edad de variable.

No tiene opciones avanzadas. No hay fuente de usuarios ni “cumplir condición si”: la respuesta es la misma se la preguntes a quien se la preguntes.

Si la pila no hace nada desde el primer momento, mira el aviso de arriba: con tiempos pequeños es muy fácil quedarte en el cero.