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Conector de texto

Conector de texto

Le pone un nombre a cada valor de una variable, para que en los mensajes salga una palabra en vez de un número.

Es una tabla de traducción. Escribes qué texto le corresponde a cada valor —0=rojo, 1=verde, 2=azul— y a partir de ahí, cuando esa variable aparezca en un mensaje, sale la palabra y no la cifra.

Eso resuelve un problema que aparece siempre: por dentro, todo lo que guarda una variable acaba siendo un número, pero al jugador hay que contarle las cosas con palabras. Sin esto, tu marcador dice “Equipo 2” y con esto dice “Equipo verde”.

Se coloca sobre la caja de la variable, no en la pila donde se usa. La tabla se queda pegada a esa variable y vale para todos los sitios donde la enseñes.

En el catálogo aparece como Wired variable, aunque se comporta como un complemento.

Ventana de configuración de Conector de texto

Conectar texto con la variable, un cuadro de texto con una pareja por línea, en el formato valor=texto:

0=Sin empezar
1=En juego
2=Terminada

Caben 1000 caracteres en total —no por línea, todo el cuadro junto— y como mucho 30 parejas. Los dos topes se agotan más o menos a la vez, así que si tus textos son de tamaño normal te quedarás sin líneas y sin caracteres casi al mismo tiempo.

Si te pasas de cualquiera de los dos, o si alguna línea no tiene la forma valor=texto, no se guarda nada: el conector se queda como estaba y no aparece ningún aviso. Las líneas en blanco sí valen y no cuentan.

Un marcador que dice el color del equipo en vez de su número. Sobre la caja de la variable equipo_lider pones el conector con esta tabla:

1=rojo
2=verde
3=azul
4=amarillo

Y luego, en la pila del panel:

Pila A:
Causante: Periodos Largos [10 s]
Complemento: Marcador de posición de variable [equipo_lider · lider_txt]
Efecto: Mensaje ["Va ganando el equipo lider_txt"]

Los valores que no estén en la tabla salen como el número. No hace falta cubrirlos todos: pon los que te importen.

No compone textos ni concatena nada. Si lo que buscas es meter el valor de una variable dentro de una frase, eso lo hace Marcador de posición de variable. Este solo decide cómo se lee ese valor cuando salga.