Ir al contenido

Causantes

Los 32 trigger.* que Wired Code sabe leer y escribir, sacados del esquema del editor. El Wired de cada entrada es el nombre con el que sale in-game y enlaza con su ficha del manual, donde está explicado con ejemplos.

Un campo que no escribas vale su valor por defecto, así que la columna «Por defecto» es también lo que el editor omite al volcar la sala. La sintaxis de cada tipo está en Sintaxis.

Wired: Usuario AFK Dormido

Campo Tipo Por defecto Qué es
time int 1..120 1 Tiempo sin moverse en unidades de 5 segundos. 1..120.

Wired: Usuario AFK

Campo Tipo Por defecto Qué es
time int 1..120 1 Tiempo ausente en unidades de 5 segundos. 1..120.

Wired: ¡Ya!

Campo Tipo Por defecto Qué es
time int 1..1200 1 Momento en el que dispara, en medios segundos. 1..1200.

Wired: Bot alcanza usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
bot_name string máx. 32 "" Nombre del bot (máximo 32 caracteres).
bot_source enum: by_name=0, selector=1 by_name Usar el bot escrito en bot_name (by_name) o los usuarios que traiga el Selector (selector).

Wired: Bot alcanza furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
bot_name string máx. 32 "" Nombre del bot (máximo 32 caracteres).
bot_source enum: by_name=0, selector=1 by_name Usar el bot escrito en bot_name (by_name) o los usuarios que traiga el Selector (selector).
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Los causantes solo ofrecen selected y selector.

Wired: Click en Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Los causantes solo ofrecen selected y selector.

Wired: Click en Baldosa

Campo Tipo Por defecto Qué es
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Los causantes solo ofrecen selected y selector.

Wired: Usuario Da Click a Usuario

Campo Tipo Por defecto Qué es
no_rotate bool false No girar tu avatar (el que clica) hacia la persona clicada. Hoy sin efecto: con este causante en la sala, el giro ya no se manda.
no_avatar_menu bool false No abrir el menú del avatar al hacer clic.

Wired: Contador Alcanza el Tiempo Establecido

Campo Tipo Por defecto Qué es
minutes int 0..99 0 Minutos transcurridos en el cronómetro.
seconds_half int 0..119 0 Segundos transcurridos en medios segundos: 1 unidad = 0,5 s (0..119 = 0,0..59,5 s).
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Los causantes solo ofrecen selected y selector.

Wired: Entra en colisión con Usuario

Sin campos: se escribe con las llaves vacías.

Wired: Usuario entra en colisión

Sin campos: se escribe con las llaves vacías.

Wired: Colisión

Sin campos: se escribe con las llaves vacías.

Wired: Ausencia Negativa

Sin campos: se escribe con las llaves vacías.

Wired: Cambiar estado de Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.

Wired: Entrada

Campo Tipo Por defecto Qué es
username string "" Avatar concreto que dispara el causante. Vacío = cualquier avatar (el radio de la ventana sale de si hay texto).

Wired: Salida

Campo Tipo Por defecto Qué es
username string "" Avatar concreto que dispara el causante. Vacío = cualquier avatar (el radio de la ventana sale de si hay texto).

Wired: Acaba el juego

Sin campos: se escribe con las llaves vacías.

Wired: Comienza el juego

Sin campos: se escribe con las llaves vacías.

Wired: Ausencia Positiva

Sin campos: se escribe con las llaves vacías.

Wired: Teclado

Campo Tipo Por defecto Qué es
key string "" Tecla física en formato KeyboardEvent.code (“KeyA”, “Digit1”…). Vacío = sin tecla configurada.
mode enum: press=0, release=1, hold=2 press Cuándo dispara: al presionar, al soltar o al mantenerla pulsada.
hold_ms int 100..10000 1000 Milisegundos que hay que aguantar la tecla; solo cuenta con mode = hold.

Wired: Periodos Largos

Campo Tipo Por defecto Qué es
time int 1..120 1 Periodo en unidades de 5 segundos. 1..120.

Wired: Periodos Cortos

Campo Tipo Por defecto Qué es
time int 1..10 1 Periodo en unidades de 50 ms. 1..10.

Wired: Periodos

Campo Tipo Por defecto Qué es
time int 1..60 1 Periodo en medios segundos. La ventana ofrece 1..60.

Wired: Recibir Señal

Campo Tipo Por defecto Qué es
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected Aquí no decide nada: la pila escucha siempre las antenas de furnis, elijas lo que elijas. Déjalo en selected.

Wired: Clave

Campo Tipo Por defecto Qué es
text string "" Palabra o frase desencadenante.
only_owner bool false El causante debe ser dueño de la sala.
match_type enum: contains=0, exact=1, any=2 contains Cómo compara el mensaje con “text”: contiene la palabra clave, coincidencia exacta o cualquier texto.
hide_message bool true Oculta el mensaje desencadenante en el chat.

Wired: Puntos Conseguidos

Campo Tipo Por defecto Qué es
team enum: any=0, red=1, green=2, blue=3, yellow=4 any Equipo que tiene que llegar a la puntuación. 0 = cualquiera; 1-4 = enum Team.
points int 1..1000 100 Puntos que tiene que marcar el equipo.

Wired: Furni es Usado

Campo Tipo Por defecto Qué es
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Los causantes solo ofrecen selected y selector.

Wired: Estado de los Furnis Cambia

Campo Tipo Por defecto Qué es
trigger_mode enum: current_state=0, all_states=1 current_state Desencadenar solo para el estado actual del furni o para todos.
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Los causantes solo ofrecen selected y selector.

Wired: Usuario Realiza Acción

Campo Tipo Por defecto Qué es
action enum: wave=0, blow_kiss=1, laugh=2, thumbs_up=3, awake=4, away=5, sit=6, stand=7, lay=8, sign=9, dance=10 wave Acción desencadenante, en el orden del desplegable de la ventana (Saludar, Lanzar Beso, Risas, Confirmado, Despierto, Ausente, Sentarse, De pie, Tumbado, Señales, Bailar).
filter_enabled bool false Filtrar por señal (action = sign) o por baile (action = dance). Se ignora con las demás acciones.
filter_value int 0..∞ 0 Con action=sign, número de la señal (0..17). Con action=dance, el número del baile MENOS UNO (0 = baile 1, 1 = baile 2… 66 = baile 67), que es lo que guarda el desplegable «Filtrar por baile». Solo cuenta si filter_enabled está puesto.

Wired: Cambio de variable

Campo Tipo Por defecto Qué es
scope enum: furni=0, user=1, global=-10 user Ámbito de la variable vigilada (-10 = global).
variable variable — nombre entre comillas "" Variable vigilada.
created bool false Desencadenar cuando la variable es creada.
value_changed bool false Desencadenar cuando la variable cambia de valor.
deleted bool false Desencadenar cuando la variable se elimina.
change_mask int 0..7 0 Máscara de bits del sub-bloque de “Cambia su valor”: bit 0 = Aumentado, bit 1 = Disminuido, bit 2 = Sin cambios.
origin_mask int -1..15 -1 Máscara de bits de “Permitir activación desde”: bit 0 = Esta sala, bit 1 = Otra sala, bit 2 = Inspección, bit 3 = Externa. -1 = desde cualquier origen.

Wired: Vete

Campo Tipo Por defecto Qué es
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Los causantes solo ofrecen selected y selector.

Wired: Sobre un Furni

Campo Tipo Por defecto Qué es
furnis ids — lista [ #1, #2 ] [] Furnis marcados a mano en la sala.
furni_source enum: selected=0, selector=1, signal=2, triggering=3 selected De dónde salen los furnis. Los causantes solo ofrecen selected y selector.