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Tablas de Puntuación

La tabla es un furni, no un wired: no tiene ventana y no se configura. El tipo va en el mueble y se llena al terminar una partida.

Tabla Cómo acumula
Máximas Puntuaciones
Máximas Puntuaciones
Una fila por cada equipo en cada partida. No fusiona nada: el mismo jugador puede acabar con cinco filas y cinco resultados. Es el de “mejores partidas de la historia”.
Máximas Puntuaciones por Equipo
Máximas Puntuaciones por Equipo
Una fila por equipo con su mejor marca. Si repiten y lo hacen peor, la fila no baja. Es el de “récord de cada equipo”.
Más Victorias
Más Victorias
Una fila por equipo con su número de victorias. Da igual cuántos puntos hicieras: solo anota al ganador, y le suma uno.

Los tres vienen en cuatro versiones que solo cambian en cada cuánto se vacían: Globales (nunca), Diarias, Semanales y Mensuales.

Puedes poner los tres en la misma sala. Todos reciben la misma partida y cada uno aplica su regla.

Esto es lo que más falla. Solo los contadores de juego abren una partida, y sin partida no hay puntos ni tabla que se llene.

Sí abren partida:

  • Contador Banzai
  • Contador Freeze
  • Contador Wired
  • Cronómetro
  • Contador moderno negro

No abren partida:

  • Contador Wired Pequeño
  • Contador moderno dorado
  • Contador moderno dorado pequeño

Cualquiera de los que sí valen sirve para cualquier tabla. No tienen que hacer juego con ella: un Contador Banzai puede llenar una tabla usada para una carrera hecha a mano con wireds.

Una partida entera cabe en una sola pila: entrar al equipo, abrir, puntuar, cerrar y salir.

En la sala, sueltos:
· Contador Freeze ← el reloj que abre y cierra la partida
· Máximas Puntuaciones: Globales ← la tabla
Pila A
├─ Causante: Click en Furni
│ └─ Elige Furni ............................. Interruptor de Suelo 1
├─ Efecto: Unirse al Equipo
│ ├─ Elige equipo ............................ Rojo
│ └─ Opciones ................................ Wired
├─ Efecto: Control de Contador
│ ├─ Elige Furni ............................. Contador Freeze
│ └─ Opciones ................................ Iniciar
├─ Efecto: Dar Puntos a Equipo
│ ├─ Establecer los puntos ................... 5
│ ├─ Opciones ................................ Dar puntos
│ └─ Elige equipo ............................ Rojo
├─ Efecto: Control de Contador
│ ├─ Elige Furni ............................. Contador Freeze
│ └─ Opciones ................................ Parar
└─ Efecto: Abandonar Equipo
└─ (no tiene nada que configurar)

Un clic y la tabla tiene una fila con 5 puntos.

Los efectos no corren en el orden en que los pusiste. El servidor coloca los de partida en un orden fijo, y es justo el que hace falta:

1. Unirse al Equipo ← ya hay a quién puntuar
2. Control de Contador Iniciar → ABRE la partida
3. Dar puntos ← al equipo del que disparó
4. Dar Puntos a Equipo ← al color que elijas
5. Control de Contador Parar → CIERRA la partida y vuelca a la tabla
6. Abandonar Equipo ← después, no antes

Dos detalles que explican por qué ese orden y no otro:

  • Los puntos solo cuentan con la partida abierta. Por eso Iniciar va antes que los dos efectos de puntuar. Si los pusieras en una pila sin abrir partida, no harían nada y no avisarían.
  • Abandonar Equipo va el último a propósito. Al cerrar, la tabla mira quién había en cada equipo. Si la gente saliera antes, cerraría con los equipos vacíos y no anotaría nada.

Puedes cambiar el orden de apilado de los furnis: da igual. Y puedes partirlo en varias pilas si lo prefieres, siempre que respetes esa secuencia.

Parar el contador a mano cuenta como terminar: cierra la partida igual que agotarse.

Si la tabla no se llena, repasa en este orden: ¿terminó la partida?, ¿había alguien en un equipo?, ¿ese equipo acabó con más de cero?, ¿los puntos se dieron con la partida ya abierta?

Para reaccionar al principio o al final tienes Comienza el juego y Acaba el juego; para meter gente en equipos, Unirse al Equipo.