Ir al contenido

Miembro del Equipo

Miembro del Equipo

Comprueba que el usuario esté apuntado a uno de los equipos del sistema de juegos de la sala.

Los equipos son del juego, no del hotel: se entra y se sale con los efectos correspondientes, y no tienen nada que ver con los grupos.

Ojo con una cosa que se cree todo el mundo: los equipos no se vacían al acabar la partida. Quien se apuntó sigue apuntado hasta que sale de la sala o usa Abandonar Equipo, aunque el juego lleve horas parado.

Ventana de configuración de Miembro del Equipo

Equipo, a elegir entre los disponibles.

Cumplir condición si, dentro de Mostrar opciones avanzadas: decide si la condición la tienen que cumplir todos los usuarios seleccionados, o si basta con uno. Viene exigiendo todos, y esa es la causa número uno de que una condición parezca rota. Está contado en Opciones avanzadas.

Una puerta que solo abre para el equipo rojo:

Pila A:
Causante: Sobre un Furni [la alfombra]
Condición: Miembro del Equipo [rojo]
Efecto: Mutar [la puerta]
Efecto: Ejecutar pilas Negativo [la pila B]
Pila B (sin causante):
Efecto: Mensaje ["Esta zona es del equipo rojo" · solo el usuario]

La Pila B es la rama del “si no”: Ejecutar pilas Negativo solo se activa cuando la condición falla, y la pila que llama no necesita causante propio.

Se puede estar en un equipo con el juego parado. Apuntarse no exige que haya partida, y terminarla no desapunta a nadie. Así que esta condición se cumple para quien se apuntó, empezara o no el juego.

Si tu sala juega rondas seguidas, vacía los equipos tú. Con un selector de toda la sala y Abandonar Equipo, o la ronda nueva empieza con los equipos de la anterior.