Miembro del Equipo
Comprueba que el usuario esté apuntado a uno de los equipos del sistema de juegos de la sala.
Cómo funciona
Sección titulada «Cómo funciona»Los equipos son del juego, no del hotel: se entra y se sale con los efectos correspondientes, y no tienen nada que ver con los grupos.
Ojo con una cosa que se cree todo el mundo: los equipos no se vacían al acabar la partida. Quien se apuntó sigue apuntado hasta que sale de la sala o usa Abandonar Equipo, aunque el juego lleve horas parado.
Configuración
Sección titulada «Configuración»
Equipo, a elegir entre los disponibles.
Cumplir condición si, dentro de Mostrar opciones avanzadas: decide si la condición la tienen que cumplir todos los usuarios seleccionados, o si basta con uno. Viene exigiendo todos, y esa es la causa número uno de que una condición parezca rota. Está contado en Opciones avanzadas.
Ejemplo
Sección titulada «Ejemplo»Una puerta que solo abre para el equipo rojo:
Pila A: Causante: Sobre un Furni [la alfombra] Condición: Miembro del Equipo [rojo] Efecto: Mutar [la puerta] Efecto: Ejecutar pilas Negativo [la pila B]
Pila B (sin causante): Efecto: Mensaje ["Esta zona es del equipo rojo" · solo el usuario]La Pila B es la rama del “si no”: Ejecutar pilas Negativo solo se activa cuando la condición falla, y la pila que llama no necesita causante propio.
Se puede estar en un equipo con el juego parado. Apuntarse no exige que haya partida, y terminarla no desapunta a nadie. Así que esta condición se cumple para quien se apuntó, empezara o no el juego.
Si tu sala juega rondas seguidas, vacía los equipos tú. Con un selector de toda la sala y Abandonar Equipo, o la ronda nueva empieza con los equipos de la anterior.